<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>hyngng.dev RSS</title><description>프로그래밍과 개발 경험을 기록합니다.</description><link>https://hyngng.github.io/</link><item><title>Personalizando la plantilla de un blog de GitHub</title><link>https://hyngng.github.io/es/blog/first-blog-customization/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/blog/first-blog-customization/</guid><pubDate>Sat, 25 Nov 2023 14:24:00 GMT</pubDate></item><item><title>Eliminando el contenido de etiquetas específicas en un blog de GitHub</title><link>https://hyngng.github.io/es/blog/blog-content-remove/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/blog/blog-content-remove/</guid><pubDate>Thu, 21 Mar 2024 10:32:00 GMT</pubDate></item><item><title>Razones para usar un blog de GitHub</title><link>https://hyngng.github.io/es/blog/github-blog-thoughts/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/blog/github-blog-thoughts/</guid><pubDate>Tue, 09 Apr 2024 06:24:00 GMT</pubDate></item><item><title>Añadiendo soporte multilingüe a un blog de GitHub</title><link>https://hyngng.github.io/es/blog/blog-polyglot-support/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/blog/blog-polyglot-support/</guid><pubDate>Fri, 07 Jun 2024 13:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Creando un juego de disparos con un vehículo blindado sencillo en Unity</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/lavad-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/lavad-devlog/</guid><pubDate>Wed, 24 Aug 2022 07:14:00 GMT</pubDate></item><item><title>&apos;Cubic Survival&apos;, proceso de concepción y desarrollo</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/palette-first-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/palette-first-devlog/</guid><pubDate>Wed, 20 Dec 2023 10:18:00 GMT</pubDate></item><item><title>&apos;Cubic Survival&apos;, proceso de desarrollo y lanzamiento</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/palette-second-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/palette-second-devlog/</guid><pubDate>Fri, 22 Dec 2023 13:38:00 GMT</pubDate></item><item><title>&apos;Waybound&apos;, planificación del juego</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/armonia-devlog-planning/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/armonia-devlog-planning/</guid><pubDate>Fri, 22 Mar 2024 10:24:00 GMT</pubDate></item><item><title>&apos;Waybound&apos;, primera crónica de desarrollo intermedio</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/armonia-first-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/armonia-first-devlog/</guid><pubDate>Tue, 30 Apr 2024 09:14:00 GMT</pubDate></item><item><title>&apos;Waybound&apos;, segunda crónica de desarrollo intermedio</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/armonia-second-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/armonia-second-devlog/</guid><pubDate>Fri, 31 May 2024 13:53:00 GMT</pubDate></item><item><title>&apos;Waybound&apos;, el desarrollo termina aquí</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/armonia-devlog-cancelled/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/armonia-devlog-cancelled/</guid><pubDate>Wed, 23 Oct 2024 12:32:00 GMT</pubDate></item><item><title>Planificación conceptual de un tower defense para móvil centrada en la experiencia de preparación</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/cannon-planning/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/cannon-planning/</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2025 12:56:00 GMT</pubDate></item><item><title>Programa básico de trading automático de acciones en Python</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/astp-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/astp-devlog/</guid><pubDate>Wed, 28 Dec 2022 13:15:00 GMT</pubDate></item><item><title>Retrospectiva del desarrollo de un editor PDF basado en WinUI 3</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/pascal-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/pascal-devlog/</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:14:00 GMT</pubDate></item><item><title>Resumen conciso del algoritmo A* para la búsqueda de caminos más cortos</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/a-star-algorithm/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/a-star-algorithm/</guid><pubDate>Wed, 28 May 2025 01:50:00 GMT</pubDate></item><item><title>Métodos mágicos para controlar el comportamiento de objetos en Python</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/python-magic-method/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/python-magic-method/</guid><pubDate>Mon, 17 Feb 2025 07:42:00 GMT</pubDate></item><item><title>Varias cosas que he aprendido al trabajar con Python</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/understandings-on-python/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/understandings-on-python/</guid><pubDate>Mon, 17 Mar 2025 06:25:00 GMT</pubDate></item><item><title>Sobre el diseño orientado a objetos y los principios SRP y DIP</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/oop-srp-dip/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/oop-srp-dip/</guid><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 04:54:00 GMT</pubDate></item><item><title>Uso de la orientación a objetos en Arduino</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/arduino-oop/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/arduino-oop/</guid><pubDate>Fri, 04 Nov 2022 04:48:00 GMT</pubDate></item><item><title>Crear un entorno virtual de 32 bits en Windows</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/virtual-32bit/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/virtual-32bit/</guid><pubDate>Sun, 01 Jan 2023 12:35:00 GMT</pubDate></item><item><title>Conceder permiso de vibración en proyectos móviles de Unity</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/unity-vibration-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/unity-vibration-guide/</guid><pubDate>Fri, 31 Jan 2025 01:18:00 GMT</pubDate></item><item><title>Implementar y usar el patrón singleton en Unity</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/singleton-on-unity/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/singleton-on-unity/</guid><pubDate>Mon, 15 Apr 2024 11:24:00 GMT</pubDate></item><item><title>Uso de la programación dirigida por eventos en Unity</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/unity-edp-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/unity-edp-guide/</guid><pubDate>Mon, 27 May 2024 08:32:00 GMT</pubDate></item><item><title>Look Back: una película más sobria de lo que esperaba</title><link>https://hyngng.github.io/es/dev/look-back-movie-review/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/es/dev/look-back-movie-review/</guid><pubDate>Fri, 11 Oct 2024 12:05:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>