← PrécédentAccueil
썸네일용

Dessin numérique #4 : 8 croquis du quotidien

@hyngng.art

Il y a 2 ans

J'ai changé de pinceau et l'ambiance a complètement changé ! J'aime beaucoup cette texture rugueuse, comme si je dessinais sur du papier, et ça donne

Implémenter et utiliser le pattern singleton dans Unity

@hyngng.dev

Il y a 2 ans

En développant des jeux, je réalise de plus en plus qu'il y a beaucoup de concepts à organiser. J'utilise souvent Notion et Obsidian, mais c'est diffé

Pourquoi j'utilise un blog GitHub

@hyngng.blog

Il y a 2 ans

Cela fait bientôt deux ans que j'ai ouvert ce blog depuis mon premier article. Pour deux ans, le nombre d'articles écrits jusqu'à présent n'est pas én

Supprimer le contenu de certaines balises sur son blog GitHub

@hyngng.blog et 1 autre auteur

Il y a 2 ans

Le thème Chirpy est épuré et soigné, mais dans son état d'origine, certains points méritent selon moi des améliorations. J'ai déjà apporté quelques mo

올해의 사진은 요거

[2023] Clore l'année Gyemyo

@hyngng.photography

Il y a 2 ans

Si l'année dernière était celle de l'initiation, cette année a été celle de la croissance. J'ai fait toutes sortes d'essais : prendre les photos que j

Mettre à jour le thème de son blog GitHub

@hyngng.blog

Il y a 2 ans

Le thème Chirpy que j'utilise est régulièrement maintenu et mis à jour périodiquement. Je jette un œil à l'historique des mises à jour quand je m'ennu

Prototype en développement

'Waybound', premier rapport de développement intermédiaire

@hyngng.dev

Il y a 2 ans

Voici le rapport de développement de mon quatrième jalon — un défi que je relève avec plaisir. J'avais besoin d'un point de contrôle à mi-parcours pou

Dans cet esprit-là

'Waybound', concevoir un jeu

@hyngng.dev

Il y a 2 ans

Alors que j'étais sur le point de commencer un nouveau projet Unity après avoir terminé l'expérience précédente, j'ai revu un film apaisant vu il y a

Gameplay d'exemple

'Cubic Survival', développement et lancement

+ 8 articles de plus13 sur 53 articles restants
@hyngng.dev

Il y a 2 ans