<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>hyngng.dev RSS</title><description>프로그래밍과 개발 경험을 기록합니다.</description><link>https://hyngng.github.io/</link><item><title>GitHubブログテンプレートをカスタマイズする</title><link>https://hyngng.github.io/ja/blog/first-blog-customization/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/blog/first-blog-customization/</guid><pubDate>Sat, 25 Nov 2023 14:24:00 GMT</pubDate></item><item><title>GitHubブログで特定タグの内容を除去する</title><link>https://hyngng.github.io/ja/blog/blog-content-remove/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/blog/blog-content-remove/</guid><pubDate>Thu, 21 Mar 2024 10:32:00 GMT</pubDate></item><item><title>GitHubブログを使う理由</title><link>https://hyngng.github.io/ja/blog/github-blog-thoughts/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/blog/github-blog-thoughts/</guid><pubDate>Tue, 09 Apr 2024 06:24:00 GMT</pubDate></item><item><title>GitHubブログに多言語サポートを追加する</title><link>https://hyngng.github.io/ja/blog/blog-polyglot-support/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/blog/blog-polyglot-support/</guid><pubDate>Fri, 07 Jun 2024 13:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unityで簡単な装甲車シューティングゲームを作る</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/lavad-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/lavad-devlog/</guid><pubDate>Wed, 24 Aug 2022 07:14:00 GMT</pubDate></item><item><title>「キュービックサバイバル」、構想および開発過程</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/palette-first-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/palette-first-devlog/</guid><pubDate>Wed, 20 Dec 2023 10:18:00 GMT</pubDate></item><item><title>「キュービックサバイバル」、開発およびリリース過程</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/palette-second-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/palette-second-devlog/</guid><pubDate>Fri, 22 Dec 2023 13:38:00 GMT</pubDate></item><item><title>「行先地」、ゲーム企画する</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/armonia-devlog-planning/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/armonia-devlog-planning/</guid><pubDate>Fri, 22 Mar 2024 10:24:00 GMT</pubDate></item><item><title>「行先地」、1回目の中間開発記</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/armonia-first-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/armonia-first-devlog/</guid><pubDate>Tue, 30 Apr 2024 09:14:00 GMT</pubDate></item><item><title>「行先地」、2回目の中間開発記</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/armonia-second-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/armonia-second-devlog/</guid><pubDate>Fri, 31 May 2024 13:53:00 GMT</pubDate></item><item><title>「行先地」、開発はここまでで</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/armonia-devlog-cancelled/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/armonia-devlog-cancelled/</guid><pubDate>Wed, 23 Oct 2024 12:32:00 GMT</pubDate></item><item><title>準備経験中心にまとめたモバイルタワーディフェンスコンセプト企画</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/cannon-planning/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/cannon-planning/</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2025 12:56:00 GMT</pubDate></item><item><title>Pythonで開発する基本自動株式取引機</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/astp-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/astp-devlog/</guid><pubDate>Wed, 28 Dec 2022 13:15:00 GMT</pubDate></item><item><title>WinUI 3 ベース PDF 編集プログラム開発回顧</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/pascal-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/pascal-devlog/</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:14:00 GMT</pubDate></item><item><title>最短経路探索のためのA*アルゴリズム簡略整理</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/a-star-algorithm/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/a-star-algorithm/</guid><pubDate>Wed, 28 May 2025 01:50:00 GMT</pubDate></item><item><title>Pythonオブジェクト動作制御のためのマジックメソッド</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/python-magic-method/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/python-magic-method/</guid><pubDate>Mon, 17 Feb 2025 07:42:00 GMT</pubDate></item><item><title>Pythonを扱っていて気づいたいくつかの点</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/understandings-on-python/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/understandings-on-python/</guid><pubDate>Mon, 17 Mar 2025 06:25:00 GMT</pubDate></item><item><title>オブジェクト指向設計とSRP、DIP原則について</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/oop-srp-dip/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/oop-srp-dip/</guid><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 04:54:00 GMT</pubDate></item><item><title>Arduinoでオブジェクト指向を活用する</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/arduino-oop/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/arduino-oop/</guid><pubDate>Fri, 04 Nov 2022 04:48:00 GMT</pubDate></item><item><title>Windows環境で32ビット仮想環境を作る</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/virtual-32bit/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/virtual-32bit/</guid><pubDate>Sun, 01 Jan 2023 12:35:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unityモバイルプロジェクトにバイブレーション権限を付与する</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/unity-vibration-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/unity-vibration-guide/</guid><pubDate>Fri, 31 Jan 2025 01:18:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unityでシングルトンパターンを実装する、活用する</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/singleton-on-unity/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/singleton-on-unity/</guid><pubDate>Mon, 15 Apr 2024 11:24:00 GMT</pubDate></item><item><title>Unityでイベント駆動型プログラミングを活用する</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/unity-edp-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/unity-edp-guide/</guid><pubDate>Mon, 27 May 2024 08:32:00 GMT</pubDate></item><item><title>思っていたより淡白だった映画、ルックバック</title><link>https://hyngng.github.io/ja/dev/look-back-movie-review/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ja/dev/look-back-movie-review/</guid><pubDate>Fri, 11 Oct 2024 12:05:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>