Краткий обзор алгоритма A* для поиска кратчайшего пути
Алгоритм A* — это алгоритм поиска по графу для нахождения кратчайшего пути между двумя заданными точками. Характеристику этого алгоритма можно кратко описать одним уравнением, где — узел:
Открытый список и закрытый список
Алгоритм A* при нахождении кратчайшего расстояния исследует стоимость достижения смежных узлов. Сначала исследуемые узлы добавляются в открытый список (Open List), а затем, после завершения исследования, перемещаются в закрытый список (Closed List).
open_list = []
closed_set = set()
Для реализации этого процесса используются два списка. Для открытого списка используется очередь с приоритетом, а для закрытого списка — структура данных «множество» (Set).
: стоимость перемещения на один шаг
— это функция, измеряющая стоимость перемещения к узлу-кандидату, добавленному в открытый список. Если карта представляет собой сетку, стоимость перемещения по горизонтали и вертикали равна , а при возможности диагонального перемещения стоимость диагонали можно вычислить как . В моём коде учитывается только перемещение по горизонтали и вертикали.
# если узел определён следующим образом
class Node:
def __init__(self, position, parent=None):
# ...
self.g = 0
# можно выразить так
neighbor.g = current_node.g + 1
: расстояние до цели
— это функция, приблизительно оценивающая стоимость перемещения от узла-кандидата из открытого списка до целевого узла. То, что при выборе ресторана мы идём в тот, где больше посетителей, или при покупке зарубежного товара примерно оцениваем курс в 1200–1400 вон, называется эвристикой. Поэтому это значение также называют эвристической оценкой. Известно, что правильное определение этого значения в соответствии с задачей способствует повышению производительности алгоритма. Обычно его получают следующими способами:
- Пример 1: Манхэттенское расстояние
def heuristic(start_node, end_node):
return abs(
end_node[x] - start_node[x]) + abs(end_node[y] - start_node[y]
)
- Пример 2: Евклидово расстояние
def heuristic(start_node, end_node):
return math.sqrt(
(end_node['x'] - start_node['x'])**2 + (end_node['y'] - start_node['y'])**2
)
Реализация алгоритма на Python
import heapq
class Node:
def __init__(self, position, parent=None):
self.position = position
self.parent = parent
self.g = 0
self.h = 0
self.f = 0
def __lt__(self, other):
return self.f < other.f
def heuristic(a, b):
return abs(a[0] - b[0]) + abs(a[1] - b[1])
def astar(grid, start, end):
open_list = []
closed_set = set()
start_node = Node(start)
end_node = Node(end)
heapq.heappush(open_list, start_node)
while open_list:
current_node = heapq.heappop(open_list)
closed_set.add(current_node.position)
if current_node.position == end_node.position:
path = []
while current_node:
path.append(current_node.position)
current_node = current_node.parent
return path[::-1]
x, y = current_node.position
neighbors = [(x+dx, y+dy) for dx, dy in [(-1,0), (1,0), (0,-1), (0,1)]]
for next_pos in neighbors:
nx, ny = next_pos
if not (0 <= nx < len(grid) and 0 <= ny < len(grid[0])):
continue
if grid[nx][ny] != 0:
continue
if next_pos in closed_set:
continue
neighbor = Node(next_pos, current_node)
neighbor.g = current_node.g + 1
neighbor.h = heuristic(next_pos, end)
neighbor.f = neighbor.g + neighbor.h
if any(n.position == neighbor.position and n.f <= neighbor.f for n in open_list):
continue
heapq.heappush(open_list, neighbor)
return None
Пример выполнения алгоритма
Данный алгоритм считает, что значение узла — это путь, а — препятствие. Предположим, например, следующую карту. Выделенные жёлтым 0a и 0y — это начальная и конечная точки соответственно.
block-beta
columns 5
00["Схема"]:5
0a 1b 0c 0d 0e
0f 1g 0h 1i 0j
0k 0l 0m 1n 0o
1p 1q 0r 0s 0t
0u 0v 0w 1x 0y
style 1b fill:#969,stroke:#333;
style 1g fill:#969,stroke:#333;
style 1i fill:#969,stroke:#333;
style 1n fill:#969,stroke:#333;
style 1p fill:#969,stroke:#333;
style 1q fill:#969,stroke:#333;
style 1x fill:#969,stroke:#333;
style 0a fill:#fffa8b,stroke:#666;
style 0y fill:#fffa8b,stroke:#666;
grid = [
[0, 1, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 1, 0],
[1, 1, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 1, 0]
]
start = (0, 0)
end = (4, 4)
path = astar(grid, start, end)
Если на карте размером задать начальную точку (0, 0) и целевую (4, 4), разместив стены в соответствующих местах, кратчайший путь path будет выведен следующим образом.
block-beta
columns 5
00["Схема"]:5
0a 1b 0c 0d 0e
0f 1g 0h 1i 0j
0k 0l 0m 1n 0o
1p 1q 0r 0s 0t
0u 0v 0w 1x 0y
style 1b fill:#969,stroke:#333;
style 1g fill:#969,stroke:#333;
style 1i fill:#969,stroke:#333;
style 1n fill:#969,stroke:#333;
style 1p fill:#969,stroke:#333;
style 1q fill:#969,stroke:#333;
style 1x fill:#969,stroke:#333;
style 0a fill:#fffa8b,stroke:#666;
style 0f fill:#fffa8b,stroke:#666;
style 0k fill:#fffa8b,stroke:#666;
style 0l fill:#fffa8b,stroke:#666;
style 0m fill:#fffa8b,stroke:#666;
style 0r fill:#fffa8b,stroke:#666;
style 0s fill:#fffa8b,stroke:#666;
style 0t fill:#fffa8b,stroke:#666;
style 0y fill:#fffa8b,stroke:#666;
[(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1), (2, 2), (3, 2), (3, 3), (3, 4), (4, 4)]