<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>hyngng.dev RSS</title><description>프로그래밍과 개발 경험을 기록합니다.</description><link>https://hyngng.github.io/</link><item><title>Создание простой игры про бронированную машину на Unity</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/lavad-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/lavad-devlog/</guid><pubDate>Wed, 24 Aug 2022 07:14:00 GMT</pubDate></item><item><title>&apos;Cubic Survival&apos; — концепция и процесс разработки</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/palette-first-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/palette-first-devlog/</guid><pubDate>Wed, 20 Dec 2023 10:18:00 GMT</pubDate></item><item><title>&apos;Cubic Survival&apos; — разработка и процесс релиза</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/palette-second-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/palette-second-devlog/</guid><pubDate>Fri, 22 Dec 2023 13:38:00 GMT</pubDate></item><item><title>&apos;Waybound&apos; — планирование игры</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/armonia-devlog-planning/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/armonia-devlog-planning/</guid><pubDate>Fri, 22 Mar 2024 10:24:00 GMT</pubDate></item><item><title>&apos;Waybound&apos;, первый промежуточный отчёт о разработке</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/armonia-first-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/armonia-first-devlog/</guid><pubDate>Tue, 30 Apr 2024 09:14:00 GMT</pubDate></item><item><title>&apos;Waybound&apos;, второй промежуточный отчёт о разработке</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/armonia-second-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/armonia-second-devlog/</guid><pubDate>Fri, 31 May 2024 13:53:00 GMT</pubDate></item><item><title>&apos;Waybound&apos; — разработка прекращена</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/armonia-devlog-cancelled/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/armonia-devlog-cancelled/</guid><pubDate>Wed, 23 Oct 2024 12:32:00 GMT</pubDate></item><item><title>Концептуальное планирование мобильной tower defense с акцентом на опыт подготовки</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/cannon-planning/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/cannon-planning/</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2025 12:56:00 GMT</pubDate></item><item><title>Разработка базового торгового робота на Python</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/astp-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/astp-devlog/</guid><pubDate>Wed, 28 Dec 2022 13:15:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ретроспектива разработки PDF-редактора на WinUI 3</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/pascal-devlog/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/pascal-devlog/</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:14:00 GMT</pubDate></item><item><title>Краткий обзор алгоритма A* для поиска кратчайшего пути</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/a-star-algorithm/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/a-star-algorithm/</guid><pubDate>Wed, 28 May 2025 01:50:00 GMT</pubDate></item><item><title>Магические методы для управления поведением объектов в Python</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/python-magic-method/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/python-magic-method/</guid><pubDate>Mon, 17 Feb 2025 07:42:00 GMT</pubDate></item><item><title>Несколько вещей, которые я узнал, работая с Python</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/understandings-on-python/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/understandings-on-python/</guid><pubDate>Mon, 17 Mar 2025 06:25:00 GMT</pubDate></item><item><title>Об объектно-ориентированном проектировании и принципах SRP, DIP</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/oop-srp-dip/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/oop-srp-dip/</guid><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 04:54:00 GMT</pubDate></item><item><title>Использование объектно-ориентированного программирования в Arduino</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/arduino-oop/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/arduino-oop/</guid><pubDate>Fri, 04 Nov 2022 04:48:00 GMT</pubDate></item><item><title>Создание 32-битной виртуальной среды в Windows</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/virtual-32bit/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/virtual-32bit/</guid><pubDate>Sun, 01 Jan 2023 12:35:00 GMT</pubDate></item><item><title>Добавление разрешения на вибрацию в мобильный проект Unity</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/unity-vibration-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/unity-vibration-guide/</guid><pubDate>Fri, 31 Jan 2025 01:18:00 GMT</pubDate></item><item><title>Реализация и использование паттерна Singleton в Unity</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/singleton-on-unity/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/singleton-on-unity/</guid><pubDate>Mon, 15 Apr 2024 11:24:00 GMT</pubDate></item><item><title>Использование событийно-ориентированного программирования в Unity</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/unity-edp-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/unity-edp-guide/</guid><pubDate>Mon, 27 May 2024 08:32:00 GMT</pubDate></item><item><title>Фильм, оказавшийся ещё более сдержанным, чем я ожидал: «Лук Бэк»</title><link>https://hyngng.github.io/ru/dev/look-back-movie-review/</link><guid isPermaLink="true">https://hyngng.github.io/ru/dev/look-back-movie-review/</guid><pubDate>Fri, 11 Oct 2024 12:05:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>