아카이브
- 31 / 01 유니티 모바일 프로젝트에 진동 권한 부여하기
- 31 / 12 [2024] 솔직히 좀 재밌음
- 21 / 12 폰카 유저의 소니 A7C 사용기
- 18 / 11 디지털 드로잉 #5 - 캐주얼 판타지
- 23 / 10 '행선지', 개발은 여기까지로
- 11 / 10 생각했던 것보다 더 담백했던 영화 〈룩 백〉
- 21 / 09 사진 없이 작성한 AKG N5 일주일 사용기
- 11 / 06 잼민이 시절 그림 발굴하기
- 07 / 06 깃허브 블로그에 다국어 지원 추가하기
- 31 / 05 '행선지', 두 번째 중간 개발기
- 27 / 05 유니티에서 이벤트 주도적 프로그래밍 활용하기
- 23 / 05 깃허브 블로그 웹마스터도구 등록하고 SEO 최적화하기
- 16 / 05 디지털 드로잉 #4 - 일상 랜덤 스케치 8장
- 12 / 05 깃허브 블로그 테마 업데이트하기
- 30 / 04 '행선지', 첫 번째 중간 개발기
- 15 / 04 유니티에서 싱글톤 패턴 구현하기, 활용하기
- 09 / 04 깃허브 블로그를 사용하는 이유
- 22 / 03 '행선지', 게임 기획하기
- 21 / 03 깃허브 블로그에서 특정 태그 내용 제거하기
- 25 / 12 [2023] 계묘년을 보내며
- 22 / 12 '큐빅 서바이벌', 개발 및 출시 과정
- 20 / 12 '큐빅 서바이벌', 구상 및 개발 과정
- 25 / 11 깃허브 블로그 템플릿 커스터마이징하기
- 24 / 11 2023년 본 영화에 대한 생각
- 17 / 04 디지털 드로잉 #3 - 그림 형식 비틀기
- 19 / 03 디지털 드로잉 #2 - 화각 왜곡, 양뿔, 얕은 심도
- 01 / 01 윈도우 환경에서 32비트 가상환경 만들기
- 31 / 12 [2022] 열심히 담은 일상
- 28 / 12 파이썬으로 개발하는 기초 자동주식거래기
- 04 / 11 아두이노에서 객체지향 활용하기
- 25 / 08 디지털 드로잉 #1 - 고등학생 때 낙서들
- 24 / 08 유니티로 간단한 장갑차 슈팅 게임 만들기
- 13 / 08 블로그 개설했습니다!