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블로그를 직접 만들게 된 개인적 이유

@hyngng.dev

6일 전 작성

미루고 미뤄왔던 숙원 중 하나입니다. 2024년 SEO 개선을 목표로 테마를 뜯어보기 시작했고, 태그와 기능을 추가하고 몇 달간 운용해본 다음 그 효용에 따라 기능을 소거해보기도

임시로 사용한 프로그램명은 'Pascal'

WinUI 3 기반 PDF 편집 프로그램 개발 회고

@hyngng.dev

4개월 전 작성

사회복무 도중 사무실에서 문제가 있었습니다. 사회복무요원 근무 후기 글에 더 자세히 정리되어 있지만, 간단히 요약하면 공공기관은 라이선스 허가받지 않은 외부 프로그램을 함부로 사용

최단경로 탐색을 위한 A* 알고리즘 간략 정리

@hyngng.dev

1년 전 작성

A* 알고리즘은 특정 두 지점을 연결하는 최단 경로를 찾기 위한 그래프 탐색 알고리즘입니다. 이 알고리즘 특성은 $n$을 노드라고 할 때 다음의 한 개 식으로 요약 가능합니다. $

파이썬 객체 동작 제어를 위한 매직 메서드

@hyngng.dev

1년 전 작성

매직 메서드, 또는 스페셜 메서드는 파이썬 클래스 내에서 특수 동작을 정의하는 내장 함수로 연산자 오버로딩이나 객체 출력 방식 변경, 컨테이너처럼 동작 등 객체를 더 다채롭게 정의

'행선지', 개발은 여기까지로

+ 8개 포스트 더 보기전체 24편 중 16편 남음
@hyngng.dev

1년 전 작성

객체지향 설계와 SRP, DIP 원칙에 대해

@hyngng.dev 및 1명의 작가

2개월 전 작성

내가 어디쯤 와있는지는 모르겠지만, 다만 앎의 4단계로 비유하면 의식적 유능 정도의 단계이지 않을까 싶다. 아직 뭐가 좋은 설계인지 조망할 감은 없는 것 같지만 그런 와중에 알 것

정말 오랜만이다!

준비 경험 위주로 정리한 모바일 타워디펜스 컨셉 기획

@hyngng.dev

1년 전 작성

직전 프로젝트의 경험으로부터 배운 것 중에 하나는 무언가를 장기간 시간을 두고 개발하는 것은 한편으로는 제가 어떤 거대한 맥락에 연루된다는 겁니다. 자칫하면 개발하는 과정이 피곤하

파이썬을 다루면서 알게 된 점 몇 가지

@hyngng.dev

1년 전 작성

파이썬에서는 클래스 변수를 선언할 때 self 객체를 이용하는 방법이 일반적이지만 이 방법은 정확히는 인스턴스에서 사용할 내부 변수를 사용하는 방법입니다. 해당 클래스 변수 접근을

유니티 모바일 프로젝트에 진동 권한 부여하기

@hyngng.dev

1년 전 작성

유니티에서 진동은 기본적으로 Handheld.Vibrate()의 형태로 사용할 수 있지만, 진동의 강도나 지속 시간이 고정된다는 단점이 있어 주로 다음의 방법을 이용합니다. 완성된