유니티 모바일 프로젝트에 진동 권한 부여하기
@hyngng.dev
1년 전 작성
유니티에서 진동은 기본적으로 Handheld.Vibrate()의 형태로 사용할 수 있지만, 진동의 강도나 지속 시간이 고정된다는 단점이 있어 주로 다음의 방법을 이용합니다. 완성된 AndroidManifest.xml 파일은 위와 같이 나타납니다. 이 파일에 기반해 빌드
1년 전 작성
유니티에서 진동은 기본적으로 Handheld.Vibrate()의 형태로 사용할 수 있지만, 진동의 강도나 지속 시간이 고정된다는 단점이 있어 주로 다음의 방법을 이용합니다. 완성된 AndroidManifest.xml 파일은 위와 같이 나타납니다. 이 파일에 기반해 빌드
2년 전 작성
깃허브 블로그 환경에서 다국어 기능을 구현할 수 있는 지킬 플러그인은 크게 jekyll-polyglot과 jekyll-multiple-languages-plugin 두 가지가 있습니다. 이 중에 제가 사용한 것은 전자의 플러그인 jekyll-polyglot으로, 이 플
2년 전 작성
이벤트 주도적 프로그래밍(Event Driven Programming)은 프로그램의 흐름이 이벤트에 의해 결정되는 프로그래밍 패러다임으로, 이벤트의 발생, 관리, 실행을 주관하며 코드의 확장성을 높이고 가독성과 유지보수성을 관리하기 위해 사용합니다. 다른 게임 개발 과

2년 전 작성
재밌어서 다시 도전하는 제 네 번째 마일스톤 개발기입니다. 만들면서 메모를 정리할 겸 중간 점검이 필요하기도 해서 약 한 달 동안 만든 결과물을 간단히 정리했습니다. 이 개발 단계에서 만든 것은 정리하면 이렇습니다. 교외지에 있을 법한 배경을 만들고자 도시 일러스트,
2년 전 작성
1년 전 작성
조금 더 일찍 정리했으면 좋았을 텐데, 확신이 들어서 지금 작성하게 됐습니다. 행선지는 새로운 프로그래밍 패턴과 약간의 신선한 연출을 새로 시도해보고 싶은 욕심에 시작한 프로젝트로 세 번에 걸친 개발기를 작성할 정도로 애착이 있었고, 약간의 개발 성과도 어느 정도 있었

2년 전 작성
제 네 번째 마일스톤 개발기입니다. 또 다른 한 달 동안 만든 결과물을 정리했습니다. 이번 한 달은 주로 게임의 시스템과 컨텐츠 확장 작업이 주가 되었으며, 세부적으로 이번 단계에서 만든 것은 이렇습니다. 키프레임 형식의 애니메이션은 계속 추가해나갈 예정입니다. 이번의
2년 전 작성
게임을 개발하다 보니 정리가 필요한 개념이 많다는 것을 점점 느끼고 있습니다. 노션이나 옵시디언을 자주 활용하고 있기는 하지만, 아무래도 시간을 들여서 정리해두는 것과는 차이가 납니다. 그럼에도 원래는 블로그 분위기가 너무 딱딱해질까봐 기술적 개념을 다루는 포스트는 일

2년 전 작성
직전의 경험을 마무리하고 새 유니티 프로젝트를 시작하려던 참에 10년 전에 보았던 잔잔한 영화를 다시 보고 경험이 가지는 영향력에 대해 생각을 하게 되었습니다. 생각이 어느 정도 정리된 후, 좋은 영화가 좋은 경험으로 남는 것처럼 저도 그런 것을 만들어보고 싶다는 생각