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'행선지', 개발은 여기까지로

@hyngng.dev

1년 전 작성

조금 더 일찍 정리했으면 좋았을 텐데, 확신이 들어서 지금 작성하게 됐습니다. 행선지는 새로운 프로그래밍 패턴과 약간의 신선한 연출을 새로 시도해보고 싶은 욕심에 시작한 프로젝트로

개발중인 프로토타입

'행선지', 두 번째 중간 개발기

@hyngng.dev

2년 전 작성

제 네 번째 마일스톤 개발기입니다. 또다른 한 달 동안 만든 결과물을 정리했습니다. 이번 한 달은 주로 게임의 시스템과 컨텐츠 확장 작업이 주가 되었으며, 세부적으로 이번 단계에서

유니티에서 싱글톤 패턴 구현하기, 활용하기

@hyngng.dev

2년 전 작성

게임을 개발하다 보니 정리가 필요한 개념이 많다는 것을 점점 느끼고 있습니다. 노션이나 옵시디언을 자주 활용하고 있기는 하지만, 아무래도 시간을 들여서 정리해두는 것과는 차이가 납

깃허브 블로그를 사용하는 이유

@hyngng.blog 및 1명의 작가

2년 전 작성

첫 포스트 이후 블로그를 개설한지도 2년 가까이 지났습니다. 사실 2년이라는 시간 치고는 지금까지 작성한 글의 수가 많은 편은 아니지만 그간 애착이 없었던 것은 아닙니다. 여러가지

깃허브 블로그에서 특정 태그 내용 제거하기

+ 8개 포스트 더 보기전체 24편 중 8편 남음
@hyngng.blog 및 1명의 작가

2년 전 작성

깃허브 블로그에 다국어 지원 추가하기

@hyngng.blog 및 1명의 작가

2년 전 작성

깃허브 블로그 환경에서 다국어 기능을 구현할 수 있는 지킬 플러그인은 크게 jekyll-polyglot과 jekyll-multiple-languages-plugin 두 가지가 있습

유니티에서 이벤트 주도적 프로그래밍 활용하기

@hyngng.dev

2년 전 작성

이벤트 주도적 프로그래밍(Event Driven Programming)은 프로그램의 흐름이 이벤트에 의해 결정되는 프로그래밍 패러다임으로, 이벤트의 발생, 관리, 실행을 주관하며

개발중인 프로토타입

'행선지', 첫 번째 중간 개발기

@hyngng.dev

2년 전 작성

재밌어서 다시 도전하는 제 네 번째 마일스톤 개발기입니다. 만들면서 메모를 정리할 겸 중간 점검이 필요하기도 해서 약 한 달 동안 만든 결과물을 간단히 정리했습니다. 이 개발 단계

요런 느낌으로

'행선지', 게임 기획하기

@hyngng.dev

2년 전 작성

직전의 경험을 마무리하고 새 유니티 프로젝트를 시작하려던 참에 10년 전에 보았던 잔잔한 영화를 다시 보고 경험이 가지는 영향력에 대해 생각을 하게 되었습니다. 생각이 어느정도 정