깃허브 블로그에서 특정 태그 내용 제거하기@hyngng.blog 및 1명의 작가2년 전 작성Chirpy 테마는 깔끔하고 단정하지만 순정 상태에서는 이건 개선이 필요하겠다 생각이 드는 부분이 간혹 보입니다. 간간히 수정해주고는 있지만 개인적으로 아쉬운 점이 여전히 몇 가지
'큐빅 서바이벌', 구상 및 개발 과정@hyngng.dev2년 전 작성2023년 신년, 저는 할 일을 찾아야 했습니다. 이왕이면 프로그래밍 숙련에 도움이 되면서도 제가 재밌게 즐길 수 있는 것을 만들고 싶다는 생각이 들었고, 제야의 종이 치고 난 뒤
윈도우 환경에서 32비트 가상환경 만들기@hyngng.dev3년 전 작성주식 자동매매 프로그램을 개발하던 도중 프로그램을 64bit환경에서 돌리지 못하게 된 적이 있습니다. 대안으로 32비트 가상환경을 구축하는 방법을 찾아보니 대부분 아나콘다를 추천하
아두이노에서 객체지향 활용하기@hyngng.dev3년 전 작성개인적으로 프로그래밍 경험이 깔끔하지는 않아 아두이노를 별로 좋아하지는 않습니다. 그런데 최근에 아두이노를 사용할 기회가 한 번 더 있었습니다. 달갑진 않았지만, 적당히 시간 때우
'큐빅 서바이벌', 개발 및 출시 과정@hyngng.dev2년 전 작성3월이 되고 새 학기가 시작되고서부터, 처음 한 달 정도는 플레이어 인벤토리 등 게임의 기초 시스템을 계속 만들었지만 시험기간이 다가오고서부터 부담감에 개발 흐름이 끊겼습니다. 그
깃허브 블로그 템플릿 커스터마이징하기@hyngng.blog 및 1명의 작가2년 전 작성지금 사용중인 블로그 템플릿이 그동안 꾸준히 개선되었나 봅니다. 버전이 어느새 6.3.1로 올라갔습니다. 새단장을 한 테마를 살펴보니 메인 페이지의 포스트에 미리보기 이미지를 띄우
파이썬으로 개발하는 기초 자동주식거래기@hyngng.dev3년 전 작성ASTP(Auto Stock Trading Program)는 내부 알고리즘에 따라 주식 자동 매매를 테마로 만들어진 것으로 제 두 번째 마일스톤입니다. 1학년 2학기가 지나고 스스
유니티로 간단한 장갑차 슈팅 게임 만들기@hyngng.dev4년 전 작성어렸을 때 어떤 유튜버(Tooner)가 구현한 탱크의 서스펜션이나 PIP(Picture-In-Picture) 스코프, 섬광탄 이펙트 등을 신선하게 보았던 기억이 있습니다. 영상 자