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요런 느낌으로

'행선지', 게임 기획하기

@dev

2년 전 작성

직전의 경험을 마무리하고 새 유니티 프로젝트를 시작하려던 참에 10년 전에 보았던 잔잔한 영화를 다시 보고 경험이 가지는 영향력에 대해 생각을 하게 되었습니다. 생각이 어느 정도 정리된 후, 좋은 영화가 좋은 경험으로 남는 것처럼 저도 그런 것을 만들어보고 싶다는 생각

예시 게임플레이

'큐빅 서바이벌', 구상 및 개발 과정

@dev

2년 전 작성

2023년 신년, 저는 할 일을 찾아야 했습니다. 이왕이면 프로그래밍 숙련에 도움이 되면서도 제가 재밌게 즐길 수 있는 것을 만들고 싶다는 생각이 들었고, 제야의 종이 치고 난 뒤 다음날 몇 가지 계획을 세웠습니다. 몇 개 아이디어를 생각해보니 육하원칙 기반 파이썬 라

파이썬으로 개발하는 기초 자동주식거래기

@dev

3년 전 작성

ASTP(Auto Stock Trading Program)는 내부 알고리즘에 따라 주식 자동 매매를 테마로 만들어진 것으로 제 두 번째 마일스톤입니다. 1학년 2학기가 지나고 스스로 프로그램을 만들어보고 싶던 차에 지인의 자동주식거래기는 어떠냐는 말에 흥미가 돋아 만들

예시 게임플레이

유니티로 간단한 장갑차 슈팅 게임 만들기

+ 1개 포스트 더 보기전체 25편 중 1편 남음
@dev

4년 전 작성

깃허브 블로그에서 특정 태그 내용 제거하기

@blog 및 다른 페르소나 1개

2년 전 작성

Chirpy 테마는 깔끔하고 단정하지만 순정 상태에서는 이건 개선이 필요하겠다 생각이 드는 부분이 간혹 보입니다. 간간히 수정해주고는 있지만 개인적으로 아쉬운 점이 여전히 몇 가지 남아 있었죠. 그 중 하나는 블로그 홈의 글 요약본이 이미지 캡션이나 헤더 등을 포함한

예시 게임플레이

'큐빅 서바이벌', 개발 및 출시 과정

@dev

2년 전 작성

3월이 되고 새 학기가 시작되고서부터, 처음 한 달 정도는 플레이어 인벤토리 등 게임의 기초 시스템을 계속 만들었지만 시험기간이 다가오고서부터 부담감에 개발 흐름이 끊겼습니다. 그런데 6월 기말고사가 끝나고서부터 시간이 다시 붕 뜨기 시작해서 이전에 만들던 게임을 이어

깃허브 블로그 템플릿 커스터마이징하기

@blog 및 다른 페르소나 1개

2년 전 작성

지금 사용 중인 블로그 템플릿이 그동안 꾸준히 개선되었나 봅니다. 버전이 어느새 6.3.1로 올라갔습니다. 새단장을 한 테마를 살펴보니 메인 페이지의 포스트에 미리보기 이미지를 띄우는 기능이 생겼고, 전체적으로 색감이 정갈하게 다듬어졌다는 점이 눈에 띕니다. 그래서 업

윈도우 환경에서 32비트 가상환경 만들기

@dev

3년 전 작성

주식 자동매매 프로그램을 개발하던 도중 프로그램을 64bit 환경에서 돌리지 못하게 된 적이 있습니다. 대안으로 32비트 가상환경을 구축하는 방법을 찾아보니 대부분 아나콘다를 추천하던데, 좀 번거로워서 대안을 찾아보니 VS Code에서 32비트 가상환경을 여는 방법이

아두이노에서 객체지향 활용하기

@dev

4년 전 작성

개인적으로 프로그래밍 경험이 깔끔하지는 않아 아두이노를 별로 좋아하지는 않습니다. 그런데 최근에 아두이노를 사용할 기회가 한 번 더 있었습니다. 달갑진 않았지만, 적당히 시간 때우고 가기보다는 이왕 하는 거 새로 뭐라도 배워가자는 생각이 들어 객체지향 설계에 도전했습니