← 이전홈으로

깃허브 블로그에서 특정 태그 내용 제거하기

@hyngng.blog 및 1명의 글쓴이

2년 전 작성

Chirpy 테마는 깔끔하고 단정하지만 순정 상태에서는 이건 개선이 필요하겠다 생각이 드는 부분이 간혹 보입니다. 간간히 수정해주고는 있지만 개인적으로 아쉬운 점이 여전히 몇 가지 남아 있었죠. 그 중 하나는 블로그 홈의 글 요약본이 이미지 캡션이나 헤더 등을 포함한

예시 게임플레이

'큐빅 서바이벌', 구상 및 개발 과정

@hyngng.dev

2년 전 작성

2023년 신년, 저는 할 일을 찾아야 했습니다. 이왕이면 프로그래밍 숙련에 도움이 되면서도 제가 재밌게 즐길 수 있는 것을 만들고 싶다는 생각이 들었고, 제야의 종이 치고 난 뒤 다음날 몇 가지 계획을 세웠습니다. 몇 개 아이디어를 생각해보니 육하원칙 기반 파이썬 라

윈도우 환경에서 32비트 가상환경 만들기

@hyngng.dev

3년 전 작성

주식 자동매매 프로그램을 개발하던 도중 프로그램을 64bit 환경에서 돌리지 못하게 된 적이 있습니다. 대안으로 32비트 가상환경을 구축하는 방법을 찾아보니 대부분 아나콘다를 추천하던데, 좀 번거로워서 대안을 찾아보니 VS Code에서 32비트 가상환경을 여는 방법이

아두이노에서 객체지향 활용하기

@hyngng.dev

3년 전 작성

개인적으로 프로그래밍 경험이 깔끔하지는 않아 아두이노를 별로 좋아하지는 않습니다. 그런데 최근에 아두이노를 사용할 기회가 한 번 더 있었습니다. 달갑진 않았지만, 적당히 시간 때우고 가기보다는 이왕 하는 거 새로 뭐라도 배워가자는 생각이 들어 객체지향 설계에 도전했습니

예시 게임플레이

'큐빅 서바이벌', 개발 및 출시 과정

@hyngng.dev

2년 전 작성

3월이 되고 새 학기가 시작되고서부터, 처음 한 달 정도는 플레이어 인벤토리 등 게임의 기초 시스템을 계속 만들었지만 시험기간이 다가오고서부터 부담감에 개발 흐름이 끊겼습니다. 그런데 6월 기말고사가 끝나고서부터 시간이 다시 붕 뜨기 시작해서 이전에 만들던 게임을 이어

깃허브 블로그 템플릿 커스터마이징하기

@hyngng.blog 및 1명의 글쓴이

2년 전 작성

지금 사용 중인 블로그 템플릿이 그동안 꾸준히 개선되었나 봅니다. 버전이 어느새 6.3.1로 올라갔습니다. 새단장을 한 테마를 살펴보니 메인 페이지의 포스트에 미리보기 이미지를 띄우는 기능이 생겼고, 전체적으로 색감이 정갈하게 다듬어졌다는 점이 눈에 띕니다. 그래서 업

파이썬으로 개발하는 기초 자동주식거래기

@hyngng.dev

3년 전 작성

ASTP(Auto Stock Trading Program)는 내부 알고리즘에 따라 주식 자동 매매를 테마로 만들어진 것으로 제 두 번째 마일스톤입니다. 1학년 2학기가 지나고 스스로 프로그램을 만들어보고 싶던 차에 지인의 자동주식거래기는 어떠냐는 말에 흥미가 돋아 만들

예시 게임플레이

유니티로 간단한 장갑차 슈팅 게임 만들기

@hyngng.dev

4년 전 작성

어렸을 때 어떤 유튜버(Tooner)가 구현한 탱크의 서스펜션이나 PIP(Picture-In-Picture) 스코프, 섬광탄 이펙트 등을 신선하게 보았던 기억이 있습니다. 영상 자체는 날 것 그대로 투박했고, 그래서인지 조회수도 대체로 적었지만 그 내용은 정말 흥미로웠