← AnteriorInicio
Para miniatura

Dibujo digital #4: 8 bocetos cotidianos

@hyngng.art

Hace 2 años

¡Cambié el pincel y la sensación es muy diferente! Me gusta mucho este estilo desenfadado, como si estuviera dibujando sobre papel, y es mucho más div

Implementar y usar el patrón singleton en Unity

@hyngng.dev

Hace 2 años

A medida que desarrollo juegos, cada vez siento más que hay muchos conceptos que necesitan ser organizados. Aunque uso Notion y Obsidian con frecuenci

Razones para usar un blog de GitHub

@hyngng.blog

Hace 2 años

Ha pasado casi dos años desde que abrí el blog tras el primer post. La verdad es que, para dos años, no es que haya escrito muchos artículos, pero no

Eliminando el contenido de etiquetas específicas en un blog de GitHub

@hyngng.blog y 1 autor más

Hace 2 años

El tema Chirpy es limpio y ordenado, pero en su estado original hay ocasionales aspectos que creo que necesitan mejorar. Aunque he ido haciendo ajuste

La foto del año es esta

[2023] Despidiendo el año Gyemyo

@hyngng.photography

Hace 2 años

Si el año pasado fue el de la iniciación, este año diría que fue el del crecimiento. Hice fotos como quería, también retraté a otras personas, y probé

Actualizando el tema de un blog de GitHub

@hyngng.blog

Hace 2 años

El tema Chirpy que estoy usando se mantiene y actualiza periódicamente. De vez en cuando, cuando estoy aburrido, miro el historial de actualizaciones,

Prototipo en desarrollo

'Waybound', primera crónica de desarrollo intermedio

@hyngng.dev

Hace 2 años

Esta es la crónica de desarrollo de mi cuarto hito, al que me enfrenté de nuevo porque me resultaba divertido. Necesitaba hacer un balance intermedio

Algo así

'Waybound', planificación del juego

@hyngng.dev

Hace 2 años

Al terminar la experiencia anterior y estar a punto de empezar un nuevo proyecto de Unity, volví a ver una película tranquila que había visto hacía 10

Gameplay de ejemplo

'Cubic Survival', proceso de desarrollo y lanzamiento

+ 8 publicaciones más13 de 53 publicaciones restantes
@hyngng.dev

Hace 2 años