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サムネイル用

デジタルドローイング #4: 日常的なスケッチ8枚

@hyngng.art

2年前に投稿

ブラシを変えてみたら印象がずいぶん変わりました!紙に描いているようなこのざらっとした感じがとても好きで、描くのがずっと楽しくなって 🥰 なんだか今まで損していた気分です。 普段、ある程度絵がたまった

Unityでシングルトンパターンを実装する、活用する

@hyngng.dev

2年前に投稿

ゲームを開発していると、整理が必要な概念が多いことを徐々に感じています。NotionやObsidianを頻繁に活用してはいますが、やはり時間をかけて整理しておくのとは差があります。 それでも元々はブロ

GitHubブログを使う理由

@hyngng.blog 他1名の著者

2年前に投稿

最初のポスト以来、ブログを開設してからもう2年近くが経った。実際2年という時間にしてはこれまで書いた記事の数は多い方ではないが、その間愛着がなかったわけではない。様々な公的な用事や私的なことで忙しい時

GitHubブログで特定タグの内容を除去する

@hyngng.blog 他1名の著者

2年前に投稿

Chirpyテーマはすっきりと整っているが、素の状態ではこれは改善が必要だと思う部分が時々見られる。ちょこちょこと修正はしているが、個人的に惜しい点がまだいくつか残っていた。 その一つは、ブログホーム

今年の写真はこれ

[2023] 癸卯年を送りながら

@hyngng.photography

2年前に投稿

昨年が入門期だったとするなら、今年は成長期だったように思う。自分が撮りたい写真を撮り、人の写真も撮り、写真ごとにコンセプトを変えて、ある写真は遠くから、ある写真は近くから、ある写真は補色対比を強調して

GitHubブログのテーマをアップデートする

@hyngng.blog

2年前に投稿

私が使用しているChirpyテーマは継続的に管理され、定期的にアップデートされている。暇な時に時々アップデート履歴を覗いているのだが、今回確認してみるとちょうど昨日付でバージョンが 7.0.0 に上が

開発中のプロトタイプ

「行先地」、1回目の中間開発記

@hyngng.dev

2年前に投稿

面白くて再挑戦する私の4つ目のマイルストーン開発記です。作りながらメモを整理するついでに中間チェックも必要だったので、約一ヶ月で作った成果物を簡単にまとめました。この開発段階で作ったものはまとめるとこ

こんな感じで

「行先地」、ゲーム企画する

@hyngng.dev

2年前に投稿

直前の経験を終えて新しいUnityプロジェクトを始めようとしていたところ、10年前に見た静かな映画をもう一度見て、経験が持つ影響力について考えるようになりました。考えがある程度まとまった後、良い映画が

ゲームプレイ例

「キュービックサバイバル」、開発およびリリース過程

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@hyngng.dev

2年前に投稿