サムネイル用

デジタルドローイング #4: 日常的なスケッチ8枚

@art

2年前に投稿

ブラシを変えてみたら印象がずいぶん変わりました!紙に描いているようなこのざらっとした感じがとても好きで、描くのがずっと楽しくなって 🥰 なんだか今まで損していた気分です。 普段、ある程度絵がたまったら整理して載せようとしているのですが、他のことをしに一度離れるとせっかく作った絵を描く習慣が簡単に崩

Unityでシングルトンパターンを実装する、活用する

@dev

2年前に投稿

ゲームを開発していると、整理が必要な概念が多いことを徐々に感じています。NotionやObsidianを頻繁に活用してはいますが、やはり時間をかけて整理しておくのとは差があります。 それでも元々はブログの雰囲気が堅くなりすぎるかと思い、技術的概念を扱うポストはあえて詳細に書かないようにしていましたが

GitHubブログで特定タグの内容を除去する

@blog 他1個のペルソナ

2年前に投稿

Chirpyテーマはすっきりと整っているが、素の状態ではこれは改善が必要だと思う部分が時々見られる。ちょこちょこと修正はしているが、個人的に惜しい点がまだいくつか残っていた。 その一つは、ブログホームの記事要約が画像キャプションやヘッダーなどを含んだ生のまま表示されることだ。上のように画像キャプショ

今年の写真はこれ

[2023] 癸卯年を送りながら

@photography

2年前に投稿

昨年が入門期だったとするなら、今年は成長期だったように思う。自分が撮りたい写真を撮り、人の写真も撮り、写真ごとにコンセプトを変えて、ある写真は遠くから、ある写真は近くから、ある写真は補色対比を強調して、ある写真は長時間露光で、あるいは完全にモノクロで残してみるなど、様々な試みをした。写真が自分の指先

開発中のプロトタイプ

「行先地」、1回目の中間開発記

@dev

2年前に投稿

面白くて再挑戦する私の4つ目のマイルストーン開発記です。作りながらメモを整理するついでに中間チェックも必要だったので、約一ヶ月で作った成果物を簡単にまとめました。この開発段階で作ったものはまとめるとこうです。 郊外にありそうな背景を作るため、都市イラスト、街の建物写真やロードビューなどを探して参照し

ゲームプレイ例

「キュービックサバイバル」、開発およびリリース過程

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@dev

2年前に投稿