← НазадГлавная
Для миниатюры

Цифровой рисунок #4: 8 повседневных набросков

@art

2 лет назад

Сменил кисть — и ощущения кардинально изменились! Очень нравится эта шероховатость, будто рисуешь на бумаге. Рисовать стало гораздо приятнее 🥰 Досадн

Реализация и использование паттерна Singleton в Unity

@dev

2 лет назад

Разрабатывая игры, я всё больше чувствую, что многие концепции требуют систематизации. Я часто использую Notion и Obsidian, но это не то же самое, что

Почему я использую GitHub-блог

@blog

2 лет назад

Прошло почти 2 года с тех пор, как я открыл блог. Честно говоря, за два года я написал не так много, но это не значит, что я был к нему равнодушен. Бы

Удаление содержимого определённых тегов в GitHub-блоге

@blog и ещё 1 персона

2 лет назад

Тема Chirpy выглядит чисто и аккуратно, но в стоковом состоянии иногда встречаются моменты, которые хочется доработать. Я вношу правки время от времен

Вот она, фотография года

[2023] Провожая год Чёрного Кролика

@photography

2 лет назад

Если прошлый год был годом знакомства, то этот ушедший год стал, кажется, годом роста. Удавалось делать снимки такими, как хочется, снимать других люд

Обновление темы GitHub-блога

@blog

2 лет назад

Тема Chirpy, которую я использую, постоянно поддерживается и регулярно обновляется. Иногда, когда скучно, я просматриваю список изменений. На этот раз

Разрабатываемый прототип

'Waybound', первый промежуточный отчёт о разработке

@dev

2 лет назад

Это отчёт о разработке моего четвёртого майлстоуна, который я решил повторить, потому что мне понравилось. Нужно было подвести промежуточные итоги, за

Примерно так

'Waybound' — планирование игры

@dev

2 лет назад

Завершив предыдущий опыт и собираясь начать новый проект на Unity, я пересмотрел один спокойный фильм десятилетней давности и задумался о том, какое в

Пример геймплея

'Cubic Survival' — разработка и процесс релиза

+ 8 публикаций еще13 из 53 публикаций осталось
@dev

2 лет назад