'Cubic Survival' — разработка и процесс релиза@dev2 лет назадВ марте начался новый семестр. Первый месяц я продолжал делать базовые системы игры (инвентарь и т.п.), но с приближением экзаменов поток разработки п
Кастомизация шаблона GitHub-блога@blog и ещё 1 персона2 лет назадШаблон блога, который я использую, судя по всему, постоянно совершенствуется. Версия уже поднялась до 6.3.1. При осмотре обновлённой темы заметил, что
Цифровой рисунок #3: Поменяем формат рисования@art3 лет назадХочется рисовать что-то новое, поэтому я по-своему переиначиваю даже похожие темы. Определённо так рисовать интереснее — и мне это нравится. Наверное,
Создание 32-битной виртуальной среды в Windows@dev3 лет назадПри разработке программы для автоматической торговли акциями возникла ситуация, когда программу нельзя было запустить в 64-битной среде. Я поискал спо
[2022] Усердно запечатлённые будни@photography3 лет назадЯ всегда был человеком, который и в средней, и в старшей школе то и дело щёлкал фото, оставляя мимолётные записи про запас. Словом, мне всегда нравилс
'Cubic Survival' — концепция и процесс разработки@dev2 лет назадВ новом 2023 году мне нужно было найти занятие. Хотелось сделать что-то, что поможет отточить навыки программирования и при этом будет увлекательным.
Мысли о фильмах, просмотренных в 2023 году@essay2 лет назадЯ люблю фильмы режиссёра Синкая. Особенно если интересуешься графикой — работы Синкая стоит смотреть уже ради одной рисовки. «Судзумэ закрывает двери»
Цифровой рисунок #2: Милитари и кости@art3 лет назадРисовать понемногу в свободное время оказалось сложнее, чем я думал. Когда сначала делаешь другие дела, руки уже не тянутся к планшету, и я всё острее