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썸네일용

数字绘画 #4:日常素描8张

@hyngng.art

2 年前发布

换了画笔,感觉大不一样!像在纸上画一样,非常喜欢这种质朴的感觉,画起来更有劲了🥰,感觉之前亏大了。 平时总是等画攒到一定程度就整理上传,但一旦去做别的事,好不容易养成的画画习惯就容易崩溃,隔段时间拿

在Unity中实现和应用单例模式

@hyngng.dev

2 年前发布

随着游戏开发深入,我越来越觉得有很多概念需要整理。虽然经常使用Notion或Obsidian,但毕竟和花时间整理出来的东西还是有差距的。 尽管如此,原本担心博客氛围会变得过于严肃,所以刻意避免详细撰写

使用GitHub博客的原因

@hyngng.blog 及另外 1 位作者

2 年前发布

自第一篇博客开设以来已近两年。坦白说,以两年时间来看,迄今为止写的文章数量不算多,但这期间并非没有投入感情。虽然有时因各种公事私事忙碌,有时自己活动减少,但都这样定期运营着博客。 最近重新整修博客并申

在GitHub博客中删除特定标签内容

@hyngng.blog 及另外 1 位作者

2 年前发布

Chirpy主题干净利落,但原始状态下偶尔会觉得有些地方需要改进。虽然不时会进行修改,但个人仍然觉得有几个遗憾之处。 其中之一是博客首页的文章摘要会原样显示图片标题、标题等原始内容。如上所示,图片标题

今年的照片是这张

[2023] 送别癸卯年

@hyngng.photography

2 年前发布

如果说去年是入门期,那么今年这一年可以说是成长期。我拍了自己想要的照片,也拍了别人的照片,每张照片设定不同的概念——有的远拍,有的近拍,有的强调互补色对比,有的用长曝光,有的干脆留成黑白——做了各种各

更新GitHub博客主题

@hyngng.blog

2 年前发布

我正在使用的Chirpy主题持续维护并定期更新。我无聊时会偶尔查看更新日志,这次发现正好昨天版本升到了7.0.0,新增了一些改进和新功能。 此版本开始支持插入本地视频和音频文件,并在front mat

正在开发的原型

'行尽地',第一次开发中期记录

@hyngng.dev

2 年前发布

这是有趣而再次挑战的第四个里程碑开发记录。为了在制作过程中整理笔记,也需要进行中期检查,所以简单整理了约一个月的工作成果。本开发阶段制作的内容整理如下。 为了营造城郊风格的背景,我查找了城市插画、小区

大概这种感觉

'行尽地',游戏策划

@hyngng.dev

2 年前发布

结束上一次的经验后,正打算开始新的 Unity 项目时,重新看了一部十年前看过的宁静电影,对经验所具有的影响力进行了思考。思路整理到一定程度后,我想,好的电影带来好的体验,我也想做那样的作品。平时也有

示例游戏画面

'方块生存',开发及发布过程

+ 加载更多 8 篇文章共 54 篇,还剩 14 篇
@hyngng.dev

2 年前发布