示例游戏画面

'方块生存',开发及发布过程

@hyngng.dev

2 年前发布

3 月新学期开始后,最初一个月左右虽然继续制作玩家背包等游戏的基础系统,但随着考试临近,因压力开发进程中断了。6 月期末考试结束后,时间又空了出来,决定继续制作之前开发的游戏。 在暑假的两个月里,我专注于图像资源或粒子效果等视觉表现,产生了浓厚的兴趣。不仅感觉游戏在有效改善,而且意图创造出别处看不到

썸네일용

数字绘画 #3:换个绘画形式吧

@hyngng.art

3 年前发布

想画点新的东西,即使是相同的绘画主题我也会按自己的方式加以改编,确实能画得更有趣,挺好的。虽然大家都这么想,但既然要画画,我也觉得独特的东西比老套的好。 最近和一位熟人聊到透视法中出现的误差空间时,我想到诚实的透视法和摄影中的图像畸变概念是相似的。结论大概是如果近处要画大、远处要画小,那么通过鱼眼镜

今年的照片是这张

[2022] 努力记录的日常

@hyngng.photography

3 年前发布

我原本就是那种在初中高中也时不时会随手拍几张照片记录当下的人。也就是说,我对拍照这件事本身没有抵触感,一直都很喜欢。不过在疫情期间,我迷上了逛IT社区,发现有人用手机也能拍出真正出色的照片。看到那些照片后,我想既然反正都要拍照,不如也试着留下一些更特别、更有深度、更有意义的照片。 然后今年我把手机从