Look Back, un film plus sobre que prévu@hyngng.devIl y a 1 anHonnêtement, j'ai aimé ce film parce que c'est une petite histoire autour du dessin, et qu'elle est
Utiliser la programmation événementielle dans Unity@hyngng.devIl y a 2 ansLa programmation événementielle (Event Driven Programming) est un paradigme où le flux du programme
'Waybound', premier rapport de développement intermédiaire@hyngng.devIl y a 2 ansVoici le rapport de développement de mon quatrième jalon — un défi que je relève avec plaisir. J'ava
Ajouter le support multilingue à son blog GitHub@hyngng.blog et 1 autre auteurIl y a 2 ansIl existe principalement deux plugins Jekyll pour implémenter le multilingue dans l'environnement Gi
'Waybound', deuxième rapport de développement intermédiaire@hyngng.devIl y a 2 ansVoici le rapport de développement de mon quatrième jalon. J'ai résumé le travail d'un mois supplémen
Implémenter et utiliser le pattern singleton dans Unity@hyngng.devIl y a 2 ansEn développant des jeux, je réalise de plus en plus qu'il y a beaucoup de concepts à organiser. J'ut
Pourquoi j'utilise un blog GitHub@hyngng.blog et 1 autre auteurIl y a 2 ansCela fait bientôt deux ans que j'ai ouvert ce blog depuis mon premier article. Pour deux ans, le nom
'Waybound', concevoir un jeu@hyngng.devIl y a 2 ansAlors que j'étais sur le point de commencer un nouveau projet Unity après avoir terminé l'expérience