思っていたより淡白だった映画、ルックバック@hyngng.dev1年前に投稿正直なところ、私はこの映画が絵を題材にしたささやかな話だから、それも目立って良い作画で描かれているから良かった。創作をする人なら誰でも感じたことのある、才能ある同世代への憧れや嫉妬、傷ついたプライド、
Unityでイベント駆動型プログラミングを活用する@hyngng.dev2年前に投稿イベント駆動型プログラミング(Event Driven Programming)は、プログラムの流れがイベントによって決定されるプログラミングパラダイムで、イベントの発生、管理、実行を主管し、コードの
「行先地」、1回目の中間開発記@hyngng.dev2年前に投稿面白くて再挑戦する私の4つ目のマイルストーン開発記です。作りながらメモを整理するついでに中間チェックも必要だったので、約一ヶ月で作った成果物を簡単にまとめました。この開発段階で作ったものはまとめるとこ
GitHubブログに多言語サポートを追加する@hyngng.blog 他1名の著者2年前に投稿GitHubブログ環境で多言語機能を実現できるJekyllプラグインは、大きくjekyll-polyglotとjekyll-multiple-languages-pluginの二つがある。このうち私が
「行先地」、2回目の中間開発記@hyngng.dev2年前に投稿私の4つ目のマイルストーン開発記です。さらにもう一ヶ月で作った成果物をまとめました。今回の一ヶ月は主にゲームのシステムとコンテンツ拡張作業が中心となり、詳細には今回の段階で作ったものはこうです。 キー
Unityでシングルトンパターンを実装する、活用する@hyngng.dev2年前に投稿ゲームを開発していると、整理が必要な概念が多いことを徐々に感じています。NotionやObsidianを頻繁に活用してはいますが、やはり時間をかけて整理しておくのとは差があります。 それでも元々はブロ
GitHubブログを使う理由@hyngng.blog 他1名の著者2年前に投稿最初のポスト以来、ブログを開設してからもう2年近くが経った。実際2年という時間にしてはこれまで書いた記事の数は多い方ではないが、その間愛着がなかったわけではない。様々な公的な用事や私的なことで忙しい時
「行先地」、ゲーム企画する@hyngng.dev2年前に投稿直前の経験を終えて新しいUnityプロジェクトを始めようとしていたところ、10年前に見た静かな映画をもう一度見て、経験が持つ影響力について考えるようになりました。考えがある程度まとまった後、良い映画が