開発中のプロトタイプ

「行先地」、1回目の中間開発記

@hyngng.dev

2年前に投稿

面白くて再挑戦する私の4つ目のマイルストーン開発記です。作りながらメモを整理するついでに中間チェックも必要だったので、約一ヶ月で作った成果物を簡単にまとめました。この開発段階で作ったものはまとめるとこうです。 郊外にありそうな背景を作るため、都市イラスト、街の建物写真やロードビューなどを探して参照し

GitHubブログで特定タグの内容を除去する

@hyngng.blog 他1名の著者

2年前に投稿

Chirpyテーマはすっきりと整っているが、素の状態ではこれは改善が必要だと思う部分が時々見られる。ちょこちょこと修正はしているが、個人的に惜しい点がまだいくつか残っていた。 その一つは、ブログホームの記事要約が画像キャプションやヘッダーなどを含んだ生のまま表示されることだ。上のように画像キャプショ

ゲームプレイ例

「キュービックサバイバル」、開発およびリリース過程

@hyngng.dev

2年前に投稿

3月になり新学期が始まってから、最初の一ヶ月ほどはプレイヤーインベントリなどゲームの基礎システムを作り続けましたが、試験期間が近づくにつれて負担感から開発の流れが途切れました。ところが6月の期末試験が終わってから時間が再び空き始め、以前作っていたゲームを続けて作ることにしました。 ところが夏休み2ヶ

開発中のプロトタイプ

「行先地」、2回目の中間開発記

@hyngng.dev

2年前に投稿

私の4つ目のマイルストーン開発記です。さらにもう一ヶ月で作った成果物をまとめました。今回の一ヶ月は主にゲームのシステムとコンテンツ拡張作業が中心となり、詳細には今回の段階で作ったものはこうです。 キーフレーム形式のアニメーションは継続して追加していく予定です。今回は、鳩について地面をつつく動作の実装

Unityでシングルトンパターンを実装する、活用する

@hyngng.dev

2年前に投稿

ゲームを開発していると、整理が必要な概念が多いことを徐々に感じています。NotionやObsidianを頻繁に活用してはいますが、やはり時間をかけて整理しておくのとは差があります。 それでも元々はブログの雰囲気が堅くなりすぎるかと思い、技術的概念を扱うポストはあえて詳細に書かないようにしていましたが

こんな感じで

「行先地」、ゲーム企画する

@hyngng.dev

2年前に投稿

直前の経験を終えて新しいUnityプロジェクトを始めようとしていたところ、10年前に見た静かな映画をもう一度見て、経験が持つ影響力について考えるようになりました。考えがある程度まとまった後、良い映画が良い経験として残るように、私もそういうものを作ってみたいと思うようになりました。普段から何かを作った

ゲームプレイ例

「キュービックサバイバル」、構想および開発過程

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@hyngng.dev

2年前に投稿