@hyngng.dev
プログラミングと開発の経験を記録しています。
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3ヶ月前に投稿
自分がどこら辺にいるのかはわからないが、知の4段階に譬えると意識的有能くらいの段階ではないかと思う。まだ何が良い設計なのか展望する眼はないようだが、そんな中でわかったようなことが少しずつ生まれていて、そのうちのいくつかはちょっと面白い考えが浮かぶ。 オブジェクト指向が考案された背景や、オブジェクト指

1年前に投稿
直前のプロジェクトの経験から学んだことの一つは、何かを長期間かけて開発することは、一方で自分が何か大きな文脈に関与されるということです。間違えると開発する過程が疲れて苦痛な経験として残る可能性もあるため、テーマを熟考して慎重に決める必要があります。 今回のコンセプトデザインはそういった文脈で少しの実
1年前に投稿
Pythonではクラス変数を宣言する際にselfオブジェクトを用いる方法が一般的ですが、この方法は正確にはインスタンスで使用する内部変数を使用する方法です。該当クラス変数へのアクセスにはインスタンス生成が必須となるため、すべてのオブジェクトで同一値を保証する必要がある場合や、C#やJavaなどの他の
1年前に投稿
Unityでバイブレーションは基本的にHandheld.Vibrate()の形で使用できますが、バイブレーションの強度や持続時間が固定されるという欠点があるため、主に以下の方法を用います。 完成したAndroidManifest.xmlファイルは上記のように表示されます。このファイルに基づいてビルド
2年前に投稿

5ヶ月前に投稿
社会服務中、事務所で問題がありました。社会服務要員の勤務後記により詳しくまとめてありますが、簡単に要約すると、公共機関はライセンス許可を受けていない外部プログラムを勝手に使用できないという指摘を受けたことがあり、その経験がプログラム開発の動機につながりました。ただし単に「自分で作って使おう」という考
1年前に投稿
A*アルゴリズムは特定の二地点を結ぶ最短経路を探すためのグラフ探索アルゴリズムです。このアルゴリズムの特性は、$n$をノードとするとき、以下の一つの式で要約できます。 $$ f(n) = g(n) + h(n) $$ A*アルゴリズムは最短距離を求める際、移動可能な隣接ノードでのコストを調査します。
1年前に投稿
マジックメソッド、またはスペシャルメソッドは、Pythonクラス内で特殊動作を定義する組み込み関数で、演算子オーバーロードやオブジェクト出力方法の変更、コンテナのように動作するなど、オブジェクトをより多彩に定義できるようにする文法です。主に以下の特徴があります。 マジックメソッドの代表的な例である_
1年前に投稿
もう少し早く整理すればよかったのですが、確信が持てたので今書くことにしました。行先地は新しいプログラミングパターンと少し新鮮な演出を新たに試してみたいという欲張りから始めたプロジェクトで、三回にわたる開発記を書くほど愛着があり、多少の開発成果もあったものの、結果的に開発を中止することになりました。
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