GitHubブログで特定タグの内容を除去する@hyngng.blog 他1名の著者2年前に投稿Chirpyテーマはすっきりと整っているが、素の状態ではこれは改善が必要だと思う部分が時々見られる。ちょこちょこと修正はしているが、個人的に惜しい点がまだいくつか残っていた。 その一つは、ブログホーム
「キュービックサバイバル」、構想および開発過程@hyngng.dev2年前に投稿2023年の新年、私はやることを見つける必要がありました。できればプログラミングの習練に役立ちつつ、自分が楽しく楽しめるものを作りたいと思い、除夜の鐘が鳴った翌日、いくつかの計画を立てました。 いくつ
Windows環境で32ビット仮想環境を作る@hyngng.dev3年前に投稿株式自動売買プログラムを開発中、プログラムを64bit環境で実行できなくなったことがありました。代替として32ビット仮想環境を構築する方法を探してみると、ほとんどがAnacondaを推奨していましたが
Arduinoでオブジェクト指向を活用する@hyngng.dev3年前に投稿個人的にプログラミング経験がすっきりせず、Arduinoはあまり好きではありません。しかし最近Arduinoを使う機会がもう一度ありました。 気乗りはしませんでしたが、適当に時間をつぶして終わるよりは
「キュービックサバイバル」、開発およびリリース過程@hyngng.dev2年前に投稿3月になり新学期が始まってから、最初の一ヶ月ほどはプレイヤーインベントリなどゲームの基礎システムを作り続けましたが、試験期間が近づくにつれて負担感から開発の流れが途切れました。ところが6月の期末試験が
GitHubブログテンプレートをカスタマイズする@hyngng.blog 他1名の著者2年前に投稿今使っているブログテンプレートがこの間着実に改善されていたようだ。いつの間にかバージョンが 6.3.1 に上がっていた。改装されたテーマを見ると、メインページのポストにプレビュー画像を表示する機能が追
Pythonで開発する基本自動株式取引機@hyngng.dev3年前に投稿ASTP(Auto Stock Trading Program)は、内部アルゴリズムに従って株式の自動売買をテーマに作られたもので、私の2つ目のマイルストーンです。1年生2学期が終わり、自分でプログラ
Unityで簡単な装甲車シューティングゲームを作る@hyngng.dev4年前に投稿子供の頃、あるYouTuber(Tooner)が実装した戦車のサスペンションやPIP(Picture-In-Picture)スコープ、閃光弾エフェクトなどを新鮮に見た記憶があります。映像自体は生のまま