Добавление многоязычной поддержки в GitHub-блог@hyngng.blog и ещё 1 автор2 лет назадВ среде GitHub-блога есть два основных плагина Jekyll для реализации многоязычности: jekyll-polyglot и jekyll-multiple-languages-plugin. Я использовал
Использование событийно-ориентированного программирования в Unity@hyngng.dev2 лет назадСобытийно-ориентированное программирование (Event Driven Programming) — это парадигма программирования, в которой поток программы определяется события
'Waybound', первый промежуточный отчёт о разработке@hyngng.dev2 лет назадЭто отчёт о разработке моего четвёртого майлстоуна, который я решил повторить, потому что мне понравилось. Нужно было подвести промежуточные итоги, за
Удаление содержимого определённых тегов в GitHub-блоге@hyngng.blog и ещё 1 автор2 лет назадТема Chirpy выглядит чисто и аккуратно, но в стоковом состоянии иногда встречаются моменты, которые хочется доработать. Я вношу правки время от времен
'Cubic Survival' — разработка и процесс релиза@hyngng.dev2 лет назадВ марте начался новый семестр. Первый месяц я продолжал делать базовые системы игры (инвентарь и т.п.), но с приближением экзаменов поток разработки п
'Waybound', второй промежуточный отчёт о разработке@hyngng.dev2 лет назадЭто отчёт о разработке моего четвёртого майлстоуна. Я подвёл итоги ещё одного месяца работы. В этот раз основное внимание было уделено расширению сист
Реализация и использование паттерна Singleton в Unity@hyngng.dev2 лет назадРазрабатывая игры, я всё больше чувствую, что многие концепции требуют систематизации. Я часто использую Notion и Obsidian, но это не то же самое, что
'Waybound' — планирование игры@hyngng.dev2 лет назадЗавершив предыдущий опыт и собираясь начать новый проект на Unity, я пересмотрел один спокойный фильм десятилетней давности и задумался о том, какое в