Фильм, оказавшийся ещё более сдержанным, чем я ожидал: «Лук Бэк»@hyngng.dev1 год назадЧестно говоря, мне понравился этот фильм потому, что это небольшая история о рисовании, да ещё и с з
Использование событийно-ориентированного программирования в Unity@hyngng.dev2 лет назадСобытийно-ориентированное программирование (Event Driven Programming) — это парадигма программирован
Реализация и использование паттерна Singleton в Unity@hyngng.dev2 лет назадРазрабатывая игры, я всё больше чувствую, что многие концепции требуют систематизации. Я часто испол
'Waybound' — планирование игры@hyngng.dev2 лет назадЗавершив предыдущий опыт и собираясь начать новый проект на Unity, я пересмотрел один спокойный филь
'Cubic Survival' — концепция и процесс разработки@hyngng.dev2 лет назадВ новом 2023 году мне нужно было найти занятие. Хотелось сделать что-то, что поможет отточить навыки
'Waybound', второй промежуточный отчёт о разработке@hyngng.dev2 лет назадЭто отчёт о разработке моего четвёртого майлстоуна. Я подвёл итоги ещё одного месяца работы. В этот
'Waybound', первый промежуточный отчёт о разработке@hyngng.dev2 лет назадЭто отчёт о разработке моего четвёртого майлстоуна, который я решил повторить, потому что мне понрав
'Cubic Survival' — разработка и процесс релиза@hyngng.dev2 лет назадВ марте начался новый семестр. Первый месяц я продолжал делать базовые системы игры (инвентарь и т.п