← НазадГлавная
Кадр из фильма «Лук Бэк»

Фильм, оказавшийся ещё более сдержанным, чем я ожидал: «Лук Бэк»

@hyngng.dev

1 год назад

Честно говоря, мне понравился этот фильм потому, что это небольшая история о рисовании, да ещё и с з

Использование событийно-ориентированного программирования в Unity

@hyngng.dev

2 лет назад

Событийно-ориентированное программирование (Event Driven Programming) — это парадигма программирован

Реализация и использование паттерна Singleton в Unity

@hyngng.dev

2 лет назад

Разрабатывая игры, я всё больше чувствую, что многие концепции требуют систематизации. Я часто испол

Примерно так

'Waybound' — планирование игры

@hyngng.dev

2 лет назад

Завершив предыдущий опыт и собираясь начать новый проект на Unity, я пересмотрел один спокойный филь

Пример геймплея

'Cubic Survival' — концепция и процесс разработки

@hyngng.dev

2 лет назад

В новом 2023 году мне нужно было найти занятие. Хотелось сделать что-то, что поможет отточить навыки

Разрабатываемый прототип

'Waybound', второй промежуточный отчёт о разработке

@hyngng.dev

2 лет назад

Это отчёт о разработке моего четвёртого майлстоуна. Я подвёл итоги ещё одного месяца работы. В этот

Разрабатываемый прототип

'Waybound', первый промежуточный отчёт о разработке

@hyngng.dev

2 лет назад

Это отчёт о разработке моего четвёртого майлстоуна, который я решил повторить, потому что мне понрав

Пример геймплея

'Cubic Survival' — разработка и процесс релиза

@hyngng.dev

2 лет назад

В марте начался новый семестр. Первый месяц я продолжал делать базовые системы игры (инвентарь и т.п

Создание 32-битной виртуальной среды в Windows

+ 4 публикаций еще4 из 20 публикаций осталось
@hyngng.dev

3 лет назад