芭蕾女杀手:疾速追杀系列的完美衍生作
有剧透!
看到《疾速追杀4》宏大叙事完结后,我对《疾速追杀》的下一部作品放下了期待。虽然有些遗憾,但我觉得《疾速追杀》系列最好不再修改,就此完结为好。果然,虽然听到了下一部的消息,但并非本传的续集,而是衍生作。衍生作品的出现听起来像是制作方为了让《疾速追杀》系列所承载的期望与热度持续下去而不得已的举措,说实话,我以为他们会令人失望地用一部勉强的衍生作为系列画上句号。看完电影后,我改变了想法。电影制作方还有很多想展现的东西。
令人惊讶的是,《芭蕾女杀手》很好地继承了过去《疾速追杀》系列的风格。在某些方面,我觉得它甚至连《疾速追杀》系列一贯的叙事与主题的稳步积累与再利用也都完整地继承了下来。有些场景让人想起第1部、第2部,以及剩下的第3部和第4部。既有直接引用之前设定的场景,也有许多间接颠覆的场景。例如,伊芙要求看用于狩猎的装备时,枪械商带她进入隐藏的军械库,推荐AR15和贝内利M4——这无疑是对第2部中枪械侍酒师场景的致敬,但当你想着”这次大概会用刀当甜点吧”的时候,子弹先穿过门飞了过来。
“继承”这个词并不仅仅因为形式上的理由而选择。世界观的逐步扩展、干净利落的追债手法、复仇的因果连锁性、对规则Rules和后果Consequences的强调,甚至小到对成人娱乐文化和文学艺术不忘的刻画,都毫无遗漏地相似,让人联想到前作。如果是无意义的重复,那会减分,但《芭蕾女杀手》是有意为之。因此,伊芙虽然没有被同伴背叛,也没有违反最高会议的规则,却像约翰·威克一样,仅因复仇这一个理由,就陷入了必须独自解决四面涌来之敌的境地。
这个系列能够获得人气的理由之一是其新颖的动作场面。不晃动的镜头、长镜头、精密的子弹计数——这些在其他电影中难以看到的动作是《疾速追杀》系列的独特关键词。令人惊讶的是,连这一点《芭蕾女杀手》也都沿袭了下来,没有给系列抹黑。事实上,仅就动作而言,它甚至可以称为系列中最令人印象深刻的作品,如此出色。在完全承袭前作复杂规范的同时,它用橡胶子弹和3D打印手枪、徒手扔手榴弹动作、溜冰鞋代替刀、火焰喷射器近战等电影展示的新鲜创意,密密填充了动作场面。主人公是伊芙而不是约翰·威克,因此你无法放松警惕,这更是额外的 bonus。
最后想特别指出的一点是,这部电影并不试图依赖之前系列的成就。《芭蕾女杀手》中伊芙的叙事是:进入前作构建的世界,短暂浏览世界观,然后迅速脱离。约翰·威克、温斯顿以及鲁斯卡罗玛的导演等我们熟悉的元老,对主人公伊芙只施加有限的影响。类似地,除了纽约大陆酒店这样的标志性场所,猎人枪械店和希尔施塔特似乎也只有在《芭蕾女杀手》中才能找到——就像罗马和大阪的大陆酒店一样。