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关于面向对象设计与SRP、DIP原则

@hyngng.dev 及另外 1 位作者

2 个月前发布

不知道自己在哪个阶段,但如果用认知四阶段来比喻的话,大概处于有意识胜任的阶段吧。虽然还没有把握什么才是好的设计,但在这种过程中逐渐产生了一些似乎明白的东西,其中有些让我觉得挺有意思。 面向对象设计的背

真是好久不见!

以准备经验为主的移动端塔防概念策划

@hyngng.dev

1 年前发布

从上一个项目的经验中学到的一点是,长时间投入开发某件事,从某种意义上说,也意味着我涉入了一个巨大的脉络。稍有不慎,开发过程可能会留下疲惫而痛苦的经历,因此需要深思熟虑,谨慎选题。 这次的概念设计在某种

使用Python时了解到的几点

@hyngng.dev

1 年前发布

在Python中声明类变量时,通常使用 self 对象的方法,但准确来说这是在实例中使用内部变量的方法。由于访问该类变量需要创建实例,如果需要在所有对象中保证相同值,或者想要达到类似C#或Java等其

为Unity移动项目授予振动权限

@hyngng.dev

1 年前发布

在Unity中,振动通常可以使用 Handheld.Vibrate() 的形式,但缺点是振动强度和持续时间固定,因此主要使用以下方法。 完成的 AndroidManifest.xml 文件如上所示。基

电影《蓦然回首》的一个场景

比想象中更加淡雅的电影,《蓦然回首》

+ 加载更多 8 篇文章共 24 篇,还剩 16 篇
@hyngng.dev

1 年前发布

临时使用的程序名是'Pascal'

基于 WinUI 3 的 PDF 编辑程序开发回顾

@hyngng.dev

4 个月前发布

在社会服务期间,办公室里遇到了一个问题。社会服务人员工作后记文章中有更详细的整理,简单概括就是公共机构不能随意使用未经许可的外部程序,这个经历成为了程序开发的动机。不过,我并不是仅仅出于"直接自己做一

用于最短路径搜索的 A* 算法简要整理

@hyngng.dev

1 年前发布

A* 算法是一种用于寻找连接两个特定点的最短路径的图搜索算法。该算法的特性可以用一个公式概括,其中 $n$ 表示节点: $$ f(n) = g(n) + h(n) $$ A* 算法在寻找最短距离时,会

用于控制Python对象行为的魔法方法

@hyngng.dev

1 年前发布

魔法方法,或称特殊方法,是Python类中用于定义特殊行为的内置函数,包括运算符重载、对象输出方式改变、像容器一样运作等,帮助更丰富地定义对象。主要有以下特点: 魔法方法的典型例子 __init__(

'行尽地',开发到此为止

@hyngng.dev

1 年前发布

如果能早点整理就好了,但直到有了确信才现在写下来。行尽地是出于尝试新的编程模式和一点点新鲜表现手法的贪念而开始的项目,我曾投入到写了三次开发记录的程度,也有一些开发成果,但最终开发还是中止了。 最后开