正在开发的原型

'行尽地',第一次开发中期记录

@hyngng.dev

2 年前发布

这是有趣而再次挑战的第四个里程碑开发记录。为了在制作过程中整理笔记,也需要进行中期检查,所以简单整理了约一个月的工作成果。本开发阶段制作的内容整理如下。 为了营造城郊风格的背景,我查找了城市插画、小区建筑照片或街景等作为参考,制作了背景图像资源。由于希望为语言翻译等本地化保留可能性,我没有加入广告纸

在GitHub博客中删除特定标签内容

@hyngng.blog 及另外 1 位作者

2 年前发布

Chirpy主题干净利落,但原始状态下偶尔会觉得有些地方需要改进。虽然不时会进行修改,但个人仍然觉得有几个遗憾之处。 其中之一是博客首页的文章摘要会原样显示图片标题、标题等原始内容。如上所示,图片标题或"引言"等不必要部分一并显示,导致可读性下降。这本应是默认处理好的功能,这次找到方法后进行了修改。

示例游戏画面

'方块生存',开发及发布过程

@hyngng.dev

2 年前发布

3 月新学期开始后,最初一个月左右虽然继续制作玩家背包等游戏的基础系统,但随着考试临近,因压力开发进程中断了。6 月期末考试结束后,时间又空了出来,决定继续制作之前开发的游戏。 在暑假的两个月里,我专注于图像资源或粒子效果等视觉表现,产生了浓厚的兴趣。不仅感觉游戏在有效改善,而且意图创造出别处看不到

正在开发的原型

'行尽地',第二次开发中期记录

@hyngng.dev

2 年前发布

这是我的第四个里程碑的开发记录。整理了又一个月的工作成果。这一个月的工作主要是扩展游戏系统和内容,具体在本阶段制作的内容如下。 我们会继续添加关键帧格式的动画。这次为了给鸽子实现啄地动作,制作了动画。动画篇幅很短,而且最重要的是有之前制作好的资源,所以没有像之前那样需要找其他鸽子视频观察特征来模仿的

示例游戏画面

'方块生存',构思及开发过程

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@hyngng.dev

2 年前发布