为GitHub博客添加多语言支持
@hyngng.blog 及另外 1 位作者
2 年前发布
在GitHub博客环境中实现多语言功能的Jekyll插件主要有jekyll-polyglot和jekyll-multiple-languages-plugin两种。我使用的是前者——jekyll-polyglot,该插件根据每个文章front matter中定义的lang值,在根URL后插入I18N
2 年前发布
在GitHub博客环境中实现多语言功能的Jekyll插件主要有jekyll-polyglot和jekyll-multiple-languages-plugin两种。我使用的是前者——jekyll-polyglot,该插件根据每个文章front matter中定义的lang值,在根URL后插入I18N
2 年前发布
事件驱动编程(Event Driven Programming)是一种程序流程由事件决定的编程范式,负责事件的发生、管理和执行,用于提高代码的可扩展性,管理可读性和可维护性。它在其他游戏开发过程中提供了很大帮助,我认为将来也会很有用,因此整理成文。 管理器角色通常由 GameObject.cs 等一

2 年前发布
这是有趣而再次挑战的第四个里程碑开发记录。为了在制作过程中整理笔记,也需要进行中期检查,所以简单整理了约一个月的工作成果。本开发阶段制作的内容整理如下。 为了营造城郊风格的背景,我查找了城市插画、小区建筑照片或街景等作为参考,制作了背景图像资源。由于希望为语言翻译等本地化保留可能性,我没有加入广告纸
2 年前发布
Chirpy主题干净利落,但原始状态下偶尔会觉得有些地方需要改进。虽然不时会进行修改,但个人仍然觉得有几个遗憾之处。 其中之一是博客首页的文章摘要会原样显示图片标题、标题等原始内容。如上所示,图片标题或"引言"等不必要部分一并显示,导致可读性下降。这本应是默认处理好的功能,这次找到方法后进行了修改。

2 年前发布
3 月新学期开始后,最初一个月左右虽然继续制作玩家背包等游戏的基础系统,但随着考试临近,因压力开发进程中断了。6 月期末考试结束后,时间又空了出来,决定继续制作之前开发的游戏。 在暑假的两个月里,我专注于图像资源或粒子效果等视觉表现,产生了浓厚的兴趣。不仅感觉游戏在有效改善,而且意图创造出别处看不到

2 年前发布
这是我的第四个里程碑的开发记录。整理了又一个月的工作成果。这一个月的工作主要是扩展游戏系统和内容,具体在本阶段制作的内容如下。 我们会继续添加关键帧格式的动画。这次为了给鸽子实现啄地动作,制作了动画。动画篇幅很短,而且最重要的是有之前制作好的资源,所以没有像之前那样需要找其他鸽子视频观察特征来模仿的
2 年前发布
随着游戏开发深入,我越来越觉得有很多概念需要整理。虽然经常使用Notion或Obsidian,但毕竟和花时间整理出来的东西还是有差距的。 尽管如此,原本担心博客氛围会变得过于严肃,所以刻意避免详细撰写涉及技术概念的文章。但最近了解到博客的词源是 Web + Log 后,觉得整理学习内容的文章也不错。

2 年前发布
结束上一次的经验后,正打算开始新的 Unity 项目时,重新看了一部十年前看过的宁静电影,对经验所具有的影响力进行了思考。思路整理到一定程度后,我想,好的电影带来好的体验,我也想做那样的作品。平时也有想要制作和表达各种东西的心情。 以体验为中心,构思了一个即使玩家不做任何操作,场景内的对象也能自行相

2 年前发布