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电影《蓦然回首》的一个场景

比想象中更加淡雅的电影,《蓦然回首》

@hyngng.dev

1 年前发布

老实说,我喜欢这部电影是因为它是一个以绘画为题材的小故事,而且画风出奇地好。无论是谁,只要是创作者,一定都有过的对有才华同辈的憧憬与嫉妒、被伤害的自尊,以及通过自身努力达成的成长期的成就感——所有这些

在Unity中使用事件驱动编程

@hyngng.dev

2 年前发布

事件驱动编程(Event Driven Programming)是一种程序流程由事件决定的编程范式,负责事件的发生、管理和执行,用于提高代码的可扩展性,管理可读性和可维护性。它在其他游戏开发过程中提供

正在开发的原型

'行尽地',第一次开发中期记录

@hyngng.dev

2 年前发布

这是有趣而再次挑战的第四个里程碑开发记录。为了在制作过程中整理笔记,也需要进行中期检查,所以简单整理了约一个月的工作成果。本开发阶段制作的内容整理如下。 为了营造城郊风格的背景,我查找了城市插画、小区

在GitHub博客中删除特定标签内容

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@hyngng.blog 及另外 1 位作者

2 年前发布

为GitHub博客添加多语言支持

@hyngng.blog 及另外 1 位作者

2 年前发布

在GitHub博客环境中实现多语言功能的Jekyll插件主要有jekyll-polyglot和jekyll-multiple-languages-plugin两种。我使用的是前者——jekyll-po

正在开发的原型

'行尽地',第二次开发中期记录

@hyngng.dev

2 年前发布

这是我的第四个里程碑的开发记录。整理了又一个月的工作成果。这一个月的工作主要是扩展游戏系统和内容,具体在本阶段制作的内容如下。 我们会继续添加关键帧格式的动画。这次为了给鸽子实现啄地动作,制作了动画。

在Unity中实现和应用单例模式

@hyngng.dev

2 年前发布

随着游戏开发深入,我越来越觉得有很多概念需要整理。虽然经常使用Notion或Obsidian,但毕竟和花时间整理出来的东西还是有差距的。 尽管如此,原本担心博客氛围会变得过于严肃,所以刻意避免详细撰写

使用GitHub博客的原因

@hyngng.blog 及另外 1 位作者

2 年前发布

自第一篇博客开设以来已近两年。坦白说,以两年时间来看,迄今为止写的文章数量不算多,但这期间并非没有投入感情。虽然有时因各种公事私事忙碌,有时自己活动减少,但都这样定期运营着博客。 最近重新整修博客并申

大概这种感觉

'行尽地',游戏策划

@hyngng.dev

2 年前发布

结束上一次的经验后,正打算开始新的 Unity 项目时,重新看了一部十年前看过的宁静电影,对经验所具有的影响力进行了思考。思路整理到一定程度后,我想,好的电影带来好的体验,我也想做那样的作品。平时也有