
'큐빅 서바이벌', 개발 및 출시 과정
3월이 되고 새 학기가 시작되고서부터 개발이 끊겼습니다. 처음 한 달 정도는 플레이어 인벤토리 등 게임의 기초 시스템을 만들어봤지만 시험기간이 다가오고서부터는 부담감을 느껴서 개발 흐름이 끊겼죠. 그런데 6월 기말고사가 끝나고서부터 시간이 다시 붕 뜨기 시작해서 이전에 만들던 게임을 이어서 만들어보기로 했습니다. 그런데 여름방학 2달동안 이미지 에셋...
3월이 되고 새 학기가 시작되고서부터 개발이 끊겼습니다. 처음 한 달 정도는 플레이어 인벤토리 등 게임의 기초 시스템을 만들어봤지만 시험기간이 다가오고서부터는 부담감을 느껴서 개발 흐름이 끊겼죠. 그런데 6월 기말고사가 끝나고서부터 시간이 다시 붕 뜨기 시작해서 이전에 만들던 게임을 이어서 만들어보기로 했습니다. 그런데 여름방학 2달동안 이미지 에셋...
2023년 신년, 저는 할 일을 찾아야 했습니다. 이번 해에는 재밌는 것을 만들어보고 싶다는 생각에 제야의 종이 치고나서 몇 가지 계획을 세워봤죠. 이왕이면 프로그래밍 숙련에 도움이 되면서도 제가 재밌게 즐길 수 있는 것으로 말입니다. 몇 개 아이디어를 생각해보니 육하원칙 기반 파이썬 라이브러리, 미러리스풍 카메라 어플리케이션, 2D 모바일 게임 등...
지금 사용중인 블로그 템플릿이 그동안 꾸준히 개선되었나 봅니다. 버전이 어느새 6.3.1로 올라갔습니다. 새단장을 한 테마를 살펴보니 메인 페이지의 포스트에 미리보기 이미지를 띄우는 기능이 생겼고, 전체적으로 색감이 정갈하게 다듬어졌다는 점이 눈에 띕니다. 그래서 업데이트 방법을 찾아보고 있었는데, 찾다보니 하나 알게 된 것이 제가 블로그를 처음 개...
나는 신카이 감독의 영화가 좋다. 특히 그림에 관심이 있다면 신카이 감독의 작품은 작화 하나만을 기대하고도 볼 가치가 있다고 생각한다. 스즈메의 문단속은 이런 관점에서 가장 견고하고 정밀한 모습을 보여줬다. 포토리얼리스틱한 색채도 아름다웠고, 애니메이션의 정교함도 좋았다. 일반적인 상황에서는 물론 넓은 화각에서 화상 왜곡이 큰 상황에서도 정확한 움직임...
좀 새로운 것을 그리고 싶어 같은 그림 주제도 제 나름대로 비틀게 되는데, 확실히 좀 더 재밌게 그릴 수 있네요. 누구나 같은 생각이겠지만야 저도 그림을 그릴 거라면 뻔한 것보다는 독특한 것, 특히 귀찮더라도 형식을 다양화하고 싶습니다. 최근에는 지인 한 명이 투시법에서 나타나는 오류 공간에 대한 이야기를 하던데 대화를 하면 할수록 정직한 투시법은 ...
시간날 때 간간히 그림을 그려두는게 생각보다 어렵습니다. 다른 할 일 먼저 이것저것 하다보면 손이 잘 안가게 되고, 진짜 점점 시간 쪼개서 그려야 한다는 것을 체감하고 있습니다. 그마저 봐줄만한 그림은 반절 정도인 것 같네요 🥲 아이고 슬퍼라.