
'큐빅 서바이벌', 개발 및 출시 과정
3월이 되고 새 학기가 시작되고서부터, 처음 한 달 정도는 플레이어 인벤토리 등 게임의 기초 시스템을 계속 만들었지만 시험기간이 다가오고서부터 부담감에 개발 흐름이 끊겼습니다. 그런데 6월 기말고사가 끝나고서부터 시간이 다시 붕 뜨기 시작해서 이전에 만들던 게임을 이어서 만들어보기로 했습니다. 그런데 여름방학 2달동안 이미지 에셋이나 파티클 이펙트와...

3월이 되고 새 학기가 시작되고서부터, 처음 한 달 정도는 플레이어 인벤토리 등 게임의 기초 시스템을 계속 만들었지만 시험기간이 다가오고서부터 부담감에 개발 흐름이 끊겼습니다. 그런데 6월 기말고사가 끝나고서부터 시간이 다시 붕 뜨기 시작해서 이전에 만들던 게임을 이어서 만들어보기로 했습니다. 그런데 여름방학 2달동안 이미지 에셋이나 파티클 이펙트와...

2023년 신년, 저는 할 일을 찾아야 했습니다. 이왕이면 프로그래밍 숙련에 도움이 되면서도 제가 재밌게 즐길 수 있는 것을 만들고 싶다는 생각이 들었고, 제야의 종이 치고 난 뒤 다음날 몇 가지 계획을 세웠습니다. 몇 개 아이디어를 생각해보니 육하원칙 기반 파이썬 라이브러리, 미러리스풍 카메라 어플리케이션, 2D 모바일 게임 등이 있었습니다. 각각...
지금 사용중인 블로그 템플릿이 그동안 꾸준히 개선되었나 봅니다. 버전이 어느새 6.3.1로 올라갔습니다. 새단장을 한 테마를 살펴보니 메인 페이지의 포스트에 미리보기 이미지를 띄우는 기능이 생겼고, 전체적으로 색감이 정갈하게 다듬어졌다는 점이 눈에 띕니다. 그래서 업데이트 방법을 찾아보고 있었는데, 찾다보니 하나 알게 된 것이 제가 블로그를 처음 개...

나는 신카이 감독의 영화가 좋다. 특히 그림에 관심이 있다면 신카이 감독의 작품은 작화 하나만을 기대하고도 볼 가치가 있다고 생각한다. 스즈메의 문단속은 이런 관점에서 가장 견고하고 정밀한 모습을 보여줬다. 포토리얼리스틱한 색채도 아름다웠고, 애니메이션의 정교함도 좋았다. 일반적인 상황에서는 물론 넓은 화각에서 화상 왜곡이 큰 상황에서도 정확한 움직임...

좀 새로운 것을 그리고 싶어 같은 그림 주제도 제 나름대로 비틀게 되는데, 확실히 좀 더 재밌게 그릴 수 있어서 좋습니다. 누구나 같은 생각이겠지만야 저도 그림을 그릴 거라면 뻔한 것보다는 독특한 것이 좋습니다. 최근에는 지인 한 명이 투시법에서 나타나는 오류 공간에 대한 이야기를 나누면서 정직한 투시법은 사진술에서의 화상 왜곡과 개념이 유사하다는 ...

} 시간날 때 간간히 그림을 그리는게 생각보다 어렵습니다. 다른 할 일 먼저 이것저것 하다보면 손이 잘 안가게 되고, 진짜 점점 시간 쪼개서 그려야 한다는 것을 체감하고 있습니다. 그마저 봐줄만한건 반절 정도 남는 것 같네요 🥲
주식 자동매매 프로그램을 개발하던 도중 프로그램을 64bit환경에서 돌리지 못하게 된 적이 있습니다. 대안으로 32비트 가상환경을 구축하는 방법을 찾아보니 대부분 아나콘다를 추천하던데, 좀 번거로워서 대안을 찾아보니 VSCode에서 32비트 가상환경을 여는 방법이 있었습니다. 천천히 따라해보니 방법이 어렵지 않아 간단히 정리했습니다. 세 개 ...

저는 원래 중고등학교에서도 그때그때 사진을 툭툭 찍으며 기록을 남기는 사람이었습니다. 사진을 찍는 행위 자체를 거부감 없이 좋아해온 사람이라는 말입니다. 그런데 코로나 시기에 IT 커뮤니티를 재밌게 보게 되면서 폰으로도 진짜 멋진 사진을 찍고 다니는 사람들이 있다는 것을 알게 되었습니다. 그런 사진을 보면서 저도 어차피 사진을 찍을 거라면 좀 더 특별...