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불편함

디지털 드로잉 #4 - 일상 랜덤 스케치 8장

브러쉬를 바꿔봤는데 느낌이 많이 달라졌습니다! 종이 위에 그리는 것 같아 이런 털털한 느낌을 굉장히 좋아하는데 괜히 지금까지 손해본 기분이에요. 훨씬 그릴 맛이 납니다 🥰 평소 어느정도 그림이 쌓였다 하면 정리해서 올리려 하고 있는데, 다른 일 하러 한 번 빠지면 애써 만든 그림그리는 습관이 쉽게 망가지기도 하고 간만에 펜을 잡으면 손이 느리게 움직...

깃허브 블로그 테마 업데이트하기

제가 사용중인 Chirpy 테마는 꾸준히 관리되며 주기적으로 업데이트되고 있습니다. 저는 심심할 때 가끔 업데이트 내역을 찾아보고는 하는데, 이번에 확인해보니 마침 어제자로 버전이 7.0.0로 올라가며 몇 가지 개선점과 신기능이 생겼습니다. 이번 버전으로 오면서 로컬 비디오 및 오디오 파일 삽입이 가능해졌고 프론트매터에서 description 작성을...

유니티에서 싱글톤 패턴 구현하기, 활용하기

게임을 개발하다 보니 따로 정리가 필요한 사항이 많다는 것을 점점 느끼고 있습니다. 평소 메모를 위해 노션이나 옵시디언을 활용하고는 있지만 아무래도 저 혼자 글을 작성하면 너무 편하게 쓰는 나머지 금세 난잡해지더라구요. 그럼에도 원래는 블로그 분위기가 너무 딱딱해질까봐 기술적 개념을 다루는 포스트는 일부로 자세히 작성하지 않으려 했는데, 최근 블로그...

깃허브 블로그를 사용하는 이유

첫 포스트 이후 블로그를 개설한지도 2년 가까이 지났습니다. 사실 2년이라는 시간 치고는 지금까지 작성한 글의 수가 많은 편은 아니지만 그간 애착이 없었던 것은 아닙니다. 여러가지 공적인 일이나 사적인 일 바쁠 때도 있고, 제 스스로의 활동이 뜸할 때도 있지만 이렇게 주기적으로 블로그를 관리하고 있으니 말입니다. 그러다 최근에 블로그를 재단장하고 사...

요런 느낌으로

'행선지', 게임 기획하기

직전의 경험을 마무리하고 새 유니티 프로젝트를 시작하려던 참에 10년 전에 보았던 잔잔한 영화를 다시 보고 경험이 가지는 영향력에 대해 생각을 하게 되었습니다. 생각이 어느정도 정리된 후, 좋은 영화가 좋은 경험으로 남는 것처럼 저도 그런 것을 만들어보고 싶다는 생각을 하게 되었죠. 평소 이것저것 만들고 표현하고 싶은 마음이 있기도 했구요. 경...