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유니티에서 이벤트 주도적 프로그래밍 활용하기

이벤트 주도적 프로그래밍(Event Driven Programming)은 프로그램의 흐름이 이벤트에 의해 결정되는 프로그래밍 패러다임으로, 이벤트의 발생, 관리, 실행을 주관하며 코드의 확장성을 높이고 가독성과 유지보수성을 관리하기 위해 사용합니다. 다른 게임 개발 과정에서 많은 도움이 되어 앞으로도 유용하게 사용할 수 있을 것 같아 글로 정리합니다....

깃허브 블로그 웹마스터도구 등록하고 SEO 최적화하기

1년 넘게 블로그를 딥 웹에 가깝게 운영하다가 올해 초에 검색엔진에 등록해주었습니다. 놀랐던 점은 티스토리나 네이버 블로그의 경우 별도로 신청을 하지 않더라도 메이저 플랫폼에서 색인을 생성해 검색결과에 노출해주지만, 깃허브 블로그와 같은 개인 사이트의 경우 그런 과정의 첫 발돋움은 수동으로 해주어야 한다는 겁니다. 한국 포털사이트 점유율 순으로...

불편함

디지털 드로잉 #4 - 일상적인 스케치 8장

브러쉬를 바꿔봤는데 느낌이 많이 달라졌습니다! 종이 위에 그리는 것 같아 이런 털털한 느낌을 굉장히 좋아하는데 괜히 지금까지 손해본 기분이에요. 훨씬 그릴 맛이 납니다 🥰 평소 어느정도 그림이 쌓였다 하면 정리해서 올리려 하고 있는데, 다른 일 하러 한 번 빠지면 애써 만든 그림그리는 습관이 쉽게 망가지기도 하고 간만에 펜을 잡으면 손이 느리게 움직...

깃허브 블로그 테마 업데이트하기

제가 사용중인 Chirpy 테마는 꾸준히 관리되며 주기적으로 업데이트되고 있습니다. 저는 심심할 때 가끔 업데이트 내역을 찾아보고는 하는데, 이번에 확인해보니 마침 어제자로 버전이 7.0.0로 올라가며 몇 가지 개선점과 신기능이 생겼습니다. 이번 버전으로 오면서 로컬 비디오 및 오디오 파일 삽입이 가능해졌고 프론트매터에서 description 작성을...