HYNGNG

깃허브 블로그를 사용하는 이유

첫 포스트 이후 블로그를 개설한지도 2년 가까이 지났습니다. 사실 2년이라는 시간 치고는 지금까지 작성한 글의 수가 많은 편은 아니지만 그간 애착이 없었던 것은 아닙니다. 여러가지 공적인 일이나 사적인 일 바쁠 때도 있고, 제 스스로의 활동이 뜸할 때도 있지만 이렇게 주기적으로 블로그를 관리하고 있으니 말입니다. 그러다 최근에 블로그를 재단장하고 사...

요런 느낌으로

'행선지', 게임 기획하기

직전의 경험을 마무리하고 새 유니티 프로젝트를 시작하려던 참에 10년 전에 보았던 잔잔한 영화를 다시 보고 경험이 가지는 영향력에 대해 생각을 하게 되었습니다. 생각이 어느정도 정리된 후, 좋은 영화가 좋은 경험으로 남는 것처럼 저도 그런 것을 만들어보고 싶다는 생각을 하게 되었죠. 평소 이것저것 만들고 표현하고 싶은 마음이 있기도 했구요. 경...

깃허브 블로그에서 특정 태그 내용 제거하기

Chirpy 테마는 깔끔하고 단정하지만 순정 상태에서는 이건 개선이 필요하겠다 생각이 드는 부분이 간혹 보입니다. 간간히 수정해주고는 있지만 개인적으로 아쉬운 점이 여전히 몇 가지 남아있었죠. 그 중 하나는 블로그 홈의 글 요약본이 이미지 캡션이나 헤더 등을 포함한 날것 그대로 보인다는 겁니다. 위처럼 이미지 캡션이나 “들어가며” 같은 불필요...

한겨울 밤 하늘

[2023] 계묘년을 보내며

이번 한 해에는 제가 원하는 사진을 찍고, 남의 사진도 찍고, 사진마다 컨셉을 다르게 잡아 어떤 사진은 멀리서, 어떤 사진은 가까이서, 어떤 사진은 보색대비를 강조하여, 어떤 사진은 아예 흑백으로 남겨보는 등 다양한 시도를 했습니다. 사진이 제 손끝을 따라 변해가는 과정은 볼 때마다 신기했고, 특히 컬러 그레이딩이나 톤곡선을 건드리면서부터는 사진에 변...

예시 게임플레이

'큐빅 서바이벌', 개발 및 출시 과정

3월이 되고 새 학기가 시작되고서부터 개발이 끊겼습니다. 처음 한 달 정도는 플레이어 인벤토리 등 게임의 기초 시스템을 만들어봤지만 시험기간이 다가오고서부터는 부담감을 느껴서 개발 흐름이 끊겼죠. 그런데 6월 기말고사가 끝나고서부터 시간이 다시 붕 뜨기 시작해서 이전에 만들던 게임을 이어서 만들어보기로 했습니다. 그런데 여름방학 2달동안 이미지 에셋...

예시 게임플레이

'큐빅 서바이벌', 구상 및 개발 과정

2023년 신년, 저는 할 일을 찾아야 했습니다. 이번 해에는 재밌는 것을 만들어보고 싶다는 생각에 제야의 종이 치고나서 몇 가지 계획을 세워봤죠. 이왕이면 프로그래밍 숙련에 도움이 되면서도 제가 재밌게 즐길 수 있는 것으로 말입니다. 몇 개 아이디어를 생각해보니 육하원칙 기반 파이썬 라이브러리, 미러리스풍 카메라 어플리케이션, 2D 모바일 게임 등...

깃허브 블로그 템플릿 커스터마이징하기

지금 사용중인 블로그 템플릿이 그동안 꾸준히 개선되었나 봅니다. 버전이 어느새 6.3.1로 올라갔습니다. 새단장을 한 테마를 살펴보니 메인 페이지의 포스트에 미리보기 이미지를 띄우는 기능이 생겼고, 전체적으로 색감이 정갈하게 다듬어졌다는 점이 눈에 띕니다. 그래서 업데이트 방법을 찾아보고 있었는데, 찾다보니 하나 알게 된 것이 제가 블로그를 처음 개...

그대들은 어떻게 살 것인가

2023년 본 영화에 대한 생각

나는 신카이 감독의 영화가 좋다. 특히 그림에 관심이 있다면 신카이 감독의 작품은 작화 하나만을 기대하고도 볼 가치가 있다고 생각한다. 스즈메의 문단속은 이런 관점에서 가장 견고하고 정밀한 모습을 보여줬다. 포토리얼리스틱한 색채도 아름다웠고, 애니메이션의 정교함도 좋았다. 일반적인 상황에서는 물론 넓은 화각에서 화상 왜곡이 큰 상황에서도 정확한 움직임...