HYNGNG

아두이노에서 객체지향 활용하기

개인적으로 프로그래밍 경험이 깔끔한 편은 아니기 때문에 아두이노를 별로 좋아하지는 않습니다. 그런데 최근에 아두이노를 사용할 기회가 한 번 더 있었습니다. 달갑진 않았지만, 적당히 시간 때우고 가기보다는 이왕 하는거 새로 뭐라도 배워가자는 생각이 들어 객체지향 설계를 새로 시도했습니다. 아두이노는 C++을 기반으로 동작하는데, 파이썬이나 C#과는 다...

포스트 아포칼립스

디지털 드로잉 #1: 고등학생 때 낙서 위주의 정리

그림도 올립니다! 블로그를 시작하기 전부터 간간히 그린 그림들인데, 갤러리 앱 한구석에만 보관해두는 것이 아깝게 느껴지기도 하고 별개로 아카이브가 필요하기도 해서 블로그에 올리려고 합니다. 앞으로도 블로그에 그림도 간간히 올리면서 이야기도 조금씩 남기려고 하는데, 좋게 봐주셨으면 좋겠습니다.

예시 게임플레이

유니티로 간단한 장갑차 슈팅 게임 만들기

어렸을 때 어떤 유튜버(Tooner)가 구현한 탱크의 서스펜션이나 PIP(Picture-In-Picture) 스코프, 섬광탄 이펙트 등을 신선하게 보았던 기억이 있습니다. 영상 자체는 날 것 그대로 투박했고, 그래서인지 조회수도 대체로 적었지만 그 내용은 정말 흥미로웠습니다. 시간이 지나고 시간이 붕 뜨려 하던 도중에 이 유튜버가 생각났습니다. 컴퓨...