아두이노에서 객체지향 활용하기
개인적으로 프로그래밍 경험이 깔끔한 편은 아니기 때문에 아두이노를 별로 좋아하지는 않습니다. 그런데 최근에 아두이노를 사용할 기회가 한 번 더 있었습니다. 달갑진 않았지만, 적당히 시간 때우고 가기보다는 이왕 하는거 새로 뭐라도 배워가자는 생각이 들어 객체지향 설계를 새로 시도했습니다. 아두이노는 C++을 기반으로 동작하는데, 파이썬이나 C#과는 다...
개인적으로 프로그래밍 경험이 깔끔한 편은 아니기 때문에 아두이노를 별로 좋아하지는 않습니다. 그런데 최근에 아두이노를 사용할 기회가 한 번 더 있었습니다. 달갑진 않았지만, 적당히 시간 때우고 가기보다는 이왕 하는거 새로 뭐라도 배워가자는 생각이 들어 객체지향 설계를 새로 시도했습니다. 아두이노는 C++을 기반으로 동작하는데, 파이썬이나 C#과는 다...

그림도 올립니다! 블로그를 시작하기 전부터 간간히 그린 그림들인데, 갤러리 앱 한구석에만 보관해두는 것이 아깝게 느껴지기도 하고 별개로 아카이브가 필요하기도 해서 블로그에 올리려고 합니다. 앞으로도 블로그에 그림도 간간히 올리면서 이야기도 조금씩 남기려고 하는데, 좋게 봐주셨으면 좋겠습니다.

어렸을 때 어떤 유튜버(Tooner)가 구현한 탱크의 서스펜션이나 PIP(Picture-In-Picture) 스코프, 섬광탄 이펙트 등을 신선하게 보았던 기억이 있습니다. 영상 자체는 날 것 그대로 투박했고, 그래서인지 조회수도 대체로 적었지만 그 내용은 정말 흥미로웠습니다. 시간이 지나고 시간이 붕 뜨려 하던 도중에 이 유튜버가 생각났습니다. 컴퓨...
깃허브 블로그를 개설했습니다! 원래는 티스토리나 Velog도 고려해보다가 블로그 테마 코드를 직접 세세하게 수정할 수 있다는 점에 흥미가 생겨 깃허브 블로그를 선택했습니다. 도중에 layout: home # index page 오류나 gh-pages 브랜치 누락, pages-deploy.yml 파일 내역 오류 등 생각보다 난관이 많아 당황했는데 끝내 ...