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올해의 사진은 요거

[2023] 계묘년을 보내며

@hyngng.photography

2년 전 작성

작년이 입문기였다면 이번 이번 한 해는 성장기였던 것 같습니다. 제가 원하는 사진을 찍고, 남의 사진도 찍고, 사진마다 컨셉을 다르게 잡아 어떤 사진은 멀리서, 어떤 사진은 가까이

예시 게임플레이

'큐빅 서바이벌', 구상 및 개발 과정

@hyngng.dev

2년 전 작성

2023년 신년, 저는 할 일을 찾아야 했습니다. 이왕이면 프로그래밍 숙련에 도움이 되면서도 제가 재밌게 즐길 수 있는 것을 만들고 싶다는 생각이 들었고, 제야의 종이 치고 난 뒤

썸네일용

디지털 드로잉 #3: 그림 형식을 바꿔보자

@hyngng.art

3년 전 작성

좀 새로운 것을 그리고 싶어 같은 그림 주제도 제 나름대로 비틀게 되는데, 확실히 좀 더 재밌게 그릴 수 있어서 좋습니다. 누구나 같은 생각이겠지만야 저도 그림을 그릴 거라면 뻔한

윈도우 환경에서 32비트 가상환경 만들기

@hyngng.dev

3년 전 작성

주식 자동매매 프로그램을 개발하던 도중 프로그램을 64bit환경에서 돌리지 못하게 된 적이 있습니다. 대안으로 32비트 가상환경을 구축하는 방법을 찾아보니 대부분 아나콘다를 추천하

올해의 사진은 요거

[2022] 열심히 담은 일상

+ 7개 포스트 더 보기전체 55편 중 7편 남음
@hyngng.photography

3년 전 작성

예시 게임플레이

'큐빅 서바이벌', 개발 및 출시 과정

@hyngng.dev

2년 전 작성

3월이 되고 새 학기가 시작되고서부터, 처음 한 달 정도는 플레이어 인벤토리 등 게임의 기초 시스템을 계속 만들었지만 시험기간이 다가오고서부터 부담감에 개발 흐름이 끊겼습니다. 그

깃허브 블로그 템플릿 커스터마이징하기

@hyngng.blog 및 1명의 작가

2년 전 작성

지금 사용중인 블로그 템플릿이 그동안 꾸준히 개선되었나 봅니다. 버전이 어느새 6.3.1로 올라갔습니다. 새단장을 한 테마를 살펴보니 메인 페이지의 포스트에 미리보기 이미지를 띄우

그대들은 어떻게 살 것인가

2023년 본 영화에 대한 생각 정리

@hyngng.essay

2년 전 작성

신카이 감독의 영화가 좋다. 특히 그림에 관심이 있다면 신카이 감독의 작품은 작화 하나만을 기대하고도 볼 가치가 있다고 생각한다. 스즈메의 문단속은 이런 관점에서 가장 견고하고 정

썸네일용

디지털 드로잉 #2: 밀리터리와 뼈다귀

@hyngng.art

3년 전 작성

시간날 때 간간히 그림을 그리는게 생각보다 어렵습니다. 다른 할 일 먼저 이것저것 하다보면 손이 잘 안가게 되고, 진짜 점점 시간 쪼개서 그려야 한다는 것을 체감하고 있습니다. 그